Beginnen met Modern: Burn

door Kofurea 11 maanden geleden

Beginnen met Modern:
Burn

Geschreven door Wessel Groot (Kofurea)

Burn is een deck dat aan veel beginnende Magic spelers wordt aangeraad. Niet overdreven complex qua interacties, maar zeker sterk genoeg om mee te kunnen draaien in het sterke formaat dat Modern heet. Burn probeert met efficiente kleine creatures als Goblin Guide en ‘Burn’ spells als Lava Spike het levenstotaal van de tegenstander van 20 naar 0 te krijgen. Over de jaren heen zijn er een hoop interessante en sterke kaarten als Atarka's Command geprint die ook nogeens schade aan de tegenstander doen, en Burn is blij genoeg om dit te gebruiken.

In een Burn deck kan je iedere spell zien als een aantal schade naar je tegenstander. Als iedere 1-drop 3 schade doet, en iedere 2-drop 4 schade, dan zijn er weinig decks die jou eerder dood kunnen krijgen dan andersom. Er zijn een aantal verschillende Burn decks met grote overlap, maar de consensus is dat Boros de beste kleurencombinatie is. Naya werd voor het printen van Fatal Push veel gespeeld, met groen voor Wild Nacatl en Atarka's Command, en er zijn ook Mardu burn lijsten met zwart voor Bump in the Night.



Kaarten die je altijd ziet
4 Goblin Guide, 4 Monastery Swiftspear, 4 Eidolon of the Great Revel: Deze twaalf creatures vormen de basis van eigenlijk ieder Burn deck. Efficient, snel en erg gemakkelijk om meer dan drie schade mee uit te delen.
4 Lightning Bolt, 4 Lava Spike, 4 Rift Bolt, 4 Boros Charm: Van de Burn spells staan alleen deze zestien vast. Voor één rood drie schade is de gouden standaard, en twaalf van deze spells doen dat. Boros Charm vertegenwoordigt de gouden standaard voor twee mana spells, en daarom wordt die eigenlijk nooit minder dan vier keer gespeeld.
19 of 20 land: De rode Planeswalkers lijken hier nog niet over uit te zijn. 20 land is iets consistenter, 19 land geeft iets minder kans op te veel landjes pakken.

Andere creatures
Buiten de twaalf creatures die in bijna ieder deck zitten zijn er nog een paar andere die heel soms in Burn decks terug te vinden zijn.
Wild Nacatl: Wanneer er weinig goedkope spotremoval spells zijn, is deze kaart erg snel in het doen van drie, zes of zelfs negen schade. Deze kaart werd voor Fatal Push veel gespeeld, en maakte Atarka's Command ook erg explosief.
Grim Lavamancer: Uitermate goed wanneer er een hoop kleine creatures rondlopen in het formaat. Herhaaldelijk voor twee schade kunnen schieten helpt tikt snel aan en helpt met niet doodgaan.
Vexing Devil: Deze kaart is in de eerste beurten eigenlijk altijd vier schade voor één rode mana, maar zodra de tegenstanders iets meer mana of creatures hebben is het moeilijk om door te komen, en doet deze kaart vaak geen schade meer.



Meer Burn spells!
Als je zegt: Ik speel 20 land, 12 creatures en de 16 ‘must have’ burn spells, dan zijn er nog 12 kaarten die je nodig hebt om aan de noodzakelijke 60 te komen! Er is een pletoria van kaarten om uit te kiezen, elk met hun eigen voordelen.
Atarka's Command: Goed in decks met iets meer creatures, maar heeft erg veel opties. Een landje kan landfall voor Searing Blaze aanzetten, en het voorkomen van lifegain is erg belangrijk, aangezien drie leven krijgen hetzelfde is als een Lava Spike counteren.
Lightning Helix: Erg goed tegen aggressieve decks, aangezien de levens vaak helpen met een extra beurt om die laatste Burnspell te pakken. In de Boros versies vind je er vaak vier terug, in andere versies maximaal ééntje.
Searing Blaze en Searing Blood: Interactie met de tegenstander en schade naar het levenstotaal. Searing Blaze wordt eigenlijk altijd over het kleinere broertje.
Skullcrack: Voorkomen dat de tegenstanders levens krijgen is erg belangrijk, en deze kaart doet dit uitermate goed! Ook is het belangrijk te weten dat deze kaart ervoor zorgt dat creatures met protection from red als Kor Firewalker gewoon schade kunnen krijgen. Als er wordt geblocked, is dit een manier om dit uitermate vervelende beestje van het veld af te krijgen.
Shard Volley en Bump in the Night: Dit zijn wat extra ‘één mana, drie schade’ kaarten, maar hebben allebei een best groot nadeel. Bump in the Night vraagt dat je zwart speelt, een kleur waar niet veel andere goede kaarten voor dit deck in zitten. Shard Volley kost je een landje, waardoor het eigenlijk altijd de laatste burn spell is die je wilt casten. Drie mana krijgen is stiekem best belangrijk voor dit deck om toegang tot te hebbben, zodat je twee spells gemakkelijk in één beurt kan casten.

modern
Modern Burn
door BazaarofMagic10 maanden geleden


Waarom zou ik dit spelen?
Burn is een uitermate geschikt deck voor beginners, omdat het plan iedere game hetzelfde is: Je tegenstander van 20 naar 0 krijgen. Dit wil echter niet zeggen dat dit deck gemakkelijk is, de juiste spell kiezen op het juiste moment is vaak het verschil tussen winnen of verliezen. Dit zorgt ervoor dat het spelen van dit deck je een leuke puzzel aanbied: Kan ik genoeg schade uit deze spells persen om mijn tegenstander dood krijg voor ik zelf op 0 sta?

Recente artikelen

Commentaar

Om te posten dien je eerst in te loggen.
magicermax
11 maanden geleden
Ik vind dit altijd een moeilijk deck om tegen te spelen aangezien zowel mijn tron deck als mijn Abzan Coco deck niet zo heel goed zijn tegen burn. Bij Abzan Coco hangt het wel heel erg af van welke kaarten de tegenstander heeft
EnchantedBunny
11 maanden geleden
Ik verwacht dat die niet genoeg damage doet. En hij verandert 'alleen maar' damage in -1/-1 counters. Denk dat je nog meer zou hebben aan Satyr Firedancer.
 aangepast door EnchantedBunny 11 maanden geleden
Sunitram
11 maanden geleden
Mooie, heldere uitleg van het Modern Burn deck Willekeurige vraag die zomaar in me opkomt: denk je dat Soul-Scar Mage een leuke optie zou zijn voor dit deck?
iDeal Mister Cash Mastercard Visa PayPal DPD PostNL
Top