Command Tower Blog: Road to Lyon - Licht aan het einde van..

door MagnusMagicus 1 jaar geleden

Geschreven door AndelionK

Hey Wereldwandelaars!

Dus de eerste week van echt oefenen zit er voor ons op! Vandaag ga ik het hebben over een aantal dingen waar wij deze week zijn achter gekomen, onze decks en wat wij denken dat er nog beter kan.

Eerder in deze serie: Command Tower Blog: Road to GP Lyon

Obstakel van de week
Ik heb in de vorige editie al kortstondig vermeld dat ik Latern Control een vreselijk deck vind. Ik wil daar even iets dieper op in gaan.
Wat ik zo leuk vind aan Modern is dat het een zeer breed format is. Elke archetype heeft naar mijn idee decks tot zijn beschikking die je mee kan nemen naar FNM en redelijk mee kan presteren. De verdeling van speelbare decks is zeker niet ideaal en leunt richting aggro, maar control en combo zijn zeker niet onzichtbaar binnen het format.
Het gevolg hiervan is helaas dat je soms decks tegenover je hebt liggen waar je gewoon moeilijk van kan winnen, zelfs na sideboarden. Daarom weet je soms vanaf turn één al waar je pot heen gaat (of juist niet heen gaat). Ik heb dat zelf meer dan eens meegemaakt. Het is vervelend, maar je kan het ook zien als een leermoment; hoe wint dit deck? Wat kan ik daar alsnog tegen doen? Dit is een goede manier om jezelf te verbeten als pilot... maar... Als er één deck is in het format waarbij ik vanaf turn 1 al geen zin meer heb in de match en ik de gehele rondetijd meer bezig ben met mijn behoefte om te schreeuwen binnen te houden dan met spelen waar ik geen fan van ben, dan is het Lantern Control.

Voor mensen die het niet weten, Lantern Control is een deck dat wint door een lock neer te leggen. Dit lukt omdat Lantern of Insight de pilot laat zien welke kaart jij gaat trekken, en als het de pilot niet bevalt halen ze die kaart weg met Codex Shredder of Pyxis of Pandemonium. Creatures die je speelt zijn dankzij Ensnaring Bridge meestal compleet nutteloos. Als de lock eenmaal ligt is de kans dat je wint klein, maar niet meteen onmogelijk. Dat maakt dat je in principe nog kan door gaan, maar elke beurt die je verder speelt is vreselijk. Elke keer dat je een kaart kan of wil trekken moet je tegenstander aan geven of dat okay is, elke kaart die je wel trekt is nutteloos en je bent eigenlijk gewoon aan het wachten tot je laatste artifact removal trekt of tot je draw ervan ontzegt wordt. Lantern wint voornamelijk omdat tegenstanders opgeven, niet omdat ze daadwerkelijk je life total naar 0 hebben gebracht. Het is zonder twijfel het meest ongebruikelijke deck in de huidige meta, maar ik vind het ook oprecht niet leuk om tegen te spelen.
Met die achtergrondinformatie kan je misschien wel bedenken dat ik maandag een blok in mijn maag voelde groeien toen ik dit zag:


Dit vond ik op een site die bijhoudt hoe groot het aandeel is dat decks hebben in de Modern metagame, dus hoe vaak het deck gespeeld wordt... Okay, misschien moesten we toch maar een proxy in elkaar gaan zetten. Leuk. Gezellig.

Training Grounds
Ik heb maandag dus voornamelijk gebruikt om te kijken hoe mijn Grixis Shadow lijst speelt tegen Lantern control. Ik had al wat ervaring met de matchup met mijn Grixis Delver lijst, maar hoopte dat de Shadow-variant misschien wat meer weerstand kon bieden. Immers speelt deze meer instant speed draw in de vorm van Street Wraith die mij draws kan gunnen die Lantern wilt stoppen.
Lang verhaal kort: Ik ga een yogamat mee moeten nemen naar Lyon, want als ik dit deck meer dan 3 keer tegenover mij heb liggen ga ik anders een andere hobby moeten oppakken. De discard spells en removal in Shadow’s mainboard zijn compleet nutteloos. De eerste beurt kan een Thoughtseize wellicht nog handig zijn, maar later in de game heeft de Lantern speler nooit meer kaarten in zijn hand. Dit maakt dat ik in principe 11 kaarten uit mijn deck kan boarden na de eerste ronde, maar om zoveel plekken in mijn sideboard daar aan te binden is gewoon te veel.

Wat moet er gebeuren?
Gelukkig berust de kracht van Lantern zich compleet op artifacts, waardoor ik denk een heel eind te kunnen komen met algemene artifact removal. By Force, Hurkyl's Recall en misschien een extra Kolaghan's Command kunnen daarom zinnige toevoegingen zijn aan mijn sideboard. Op die manier heb ik namelijk ook meteen kaarten die goed werken tegen Robots (Onze eigen Wessel heeft daar over geschreven een tijdje terug!), een deck waar ik ongetwijfeld tegen zal moeten spelen. Gelukkig was mijn sideboard nog niet compleet, en hoef ik (nog niet) kaarten hier uit te halen om deze kaarten toe te voegen.

Avond van Mark
Mark had duidelijk een betere avond dan ik. Karn Liberated in zijn mainboard en Ulamog, the Infinite Gyre in zijn sideboard maken de matchup tegen Lantern vrij simpel. Daar moet wel bij gezegd worden dat onze Proxy van Lantern geen Surgical Extraction in de sideboard had zitten. Hoewel wij deze lijst gebaseerd hadden op een lijst die recent goed gepresteerd heeft, kan ik mij haast niet voorstellen dat de gemiddelde lijst deze kaart niet speelt, juist te voorkomen dat je tegenstander kaarten speelt waar je niets tegen begint. Misschien kan een ervaren Lantern speler ons vertellen of mijn vermoedens kloppen? Oh, en als je dan toch jezelf kenbaar maakt, wil je dan alsjeblieft nooit meer met je deck spelen? Alvast bedankt.

Avond van Boy
Boy had wat moeite om een dominante positie te bemachtigen in zijn games. Helaas is Boy er niet aan toe gekomen om te testen tegen Lantern, maar tegen zowel Eldrazi Tron als Grixis Shadow heeft hij het probleem dat sommige games niet ergens naar toe gaan totdat zijn Merfolk IsLandwalk hebben. Zelfs dan heb ik het voordeel dat Fatal Push de belangrijkste Lords weet te slopen, en tegen Mark zit Boy met het probleem dat hij vrij makkelijk alsnog kan verliezen in de backswing. Een mogelijke oplossing hiervoor is om alsnog te gaan voor Simic Merfolk, zodat Boy dikke beatsticks uit Ixalan toe kan voegen aan het deck en misschien daarom wat sneller van de grond komt. Helaas is budget voor Boy hierbij wel een overweging, maar zeker een die het waard kan zijn.

Tapping out
Ik heb deze week aanvullingen voor mijn sideboard kunnen maken, Mark heeft de kwal uit kunnen hangen en Boy heeft een extra reden gehad om misschien toch Simic te gaan. Al in al zou ik willen zeggen dat de eerste testsessie geslaagd is. Volgende week hoop ik tegen meer decks te kunnen testen om de rest van mijn main- en sideboard te kunnen verfijnen. Ik moet wel opschieten met mijn keuzen vaststellen, sommige kaarten kunnen soms wat lastig zijn om aan te komen.
Hebben jullie nog input? Hebben jullie opmerkingen over de opmaak van deze blog? Advies misschien? Ik hoor het graag allemaal in het commentaar! Ik zal mijn best doen om op jullie feedback en vragen te reageren!

Tot volgende week!

Recente artikelen

5 maanden geleden
5 maanden geleden
5 maanden geleden

Commentaar

Om te posten dien je eerst in te loggen.
AndelionK
1 jaar geleden
Bedankt voor jullie reacties allemaal! Even wat reacties:

Quote:
2 maanden geleden
Ik heb geen modern ambities maar is wel leuk om te lezen dus ga vooral door met schrijven


Dankjewel, ik vind het ook hartstikke leuk om deze reis met jullie te kunnen delen!

Quote:
2 maanden geleden
Lantern Control is echt een vreselijke match up voor bijna elk deck. Mijn modern perikelen zich beperken tot een enkele FNM, en meestal speel ik daar Death & Taxes of Ad Nauseam combo. Beide decks hebben een redelijke matchup tegen Lantern, maar het deck roept alleen maar frustraties op om tegen te spelen. Ik speel graag relaxt en ontspannen, en LC laat mijn bloeddruk meestal naar standje kookpunt schieten. Net zoals Eggs.


Dit. Zoveel dit.

Quote:
2 maanden geleden
Eldrazi tron is best tron!!????


Ga weg Mark.
Quote:
2 maanden geleden
Ik zie op Xmage steeds meer Shattering Spree gespeeld worden tegen artifacts. Het voordeel van die, ten opzichte van bijvoorbeeld By Force of Vandalblast (voornamelijk in budget-decks redelijk populair), is dat deze in meerdere spells "uiteen valt", waardoor je tegenstander voor iedere afzonderlijke target een aparte counter moet achterhouden. Nadeel is dat de Replicate cost is, dus misschien is ie in een Grixis deck minder goed?

Een andere oplossing is misschien Chalice of the Void, of de iets tragere, maar zeker niet onspeelbare Ratchet Bomb. Alle molenstenen, de Lantern of Insight en (als je voor de Chalice gaat) Ancient Stirrings kosten 1 mana, dus door een van deze kaarten te spelen, leg je z'n complete deck lam. Hoef je alleen nog maar die brug te slopen/counteren

Hetgene wat de matchup tegen Lantern zo on!ge!lofelijk! naar maakt is dat je je antwoorden direct in je starthand klaar moet hebben, omdat je anders het risico loopt dat ze weggemilld worden. Hier heb ik helaas geen ideeen voor, behalve dan keihard mulligan-en.

Anyhow, toffe column weer, wederom een genot om te lezen en veel succes gewenst, de komende tijd!


Spree is inderdaad een nogal lastige kaart om te spelen in een deck met drie kleuren erin! Bovendien denk ik niet dat de decks waar ik By Froce tegen in board zoveel counterspells gaan spelen, dus ik denk dat ik een aardig eind kan komen met deze kaart.

De nieuwe post gaat binnenkort online, bedankt voor alle reacties!
n4ppy
1 jaar geleden
Ik heb geen modern ambities maar is wel leuk om te lezen dus ga vooral door met schrijven
Eclavyrr
1 jaar geleden
Lantern Control is echt een vreselijke match up voor bijna elk deck. Mijn modern perikelen zich beperken tot een enkele FNM, en meestal speel ik daar Death & Taxes of Ad Nauseam combo. Beide decks hebben een redelijke matchup tegen Lantern, maar het deck roept alleen maar frustraties op om tegen te spelen. Ik speel graag relaxt en ontspannen, en LC laat mijn bloeddruk meestal naar standje kookpunt schieten. Net zoals Eggs.
MrFrog
1 jaar geleden
Eldrazi tron is best tron!!????
klas44
1 jaar geleden
Het is en blijft gewoon een rot matchup.
Zelf heb ik Stony Silence en Harsh Mentor in het side board.
Dit in combinatie met Kolaghan's Command in het main board moet maar genoeg zijn.
 bijgewerkt door klas44 1 jaar geleden
Sunitram
1 jaar geleden
Ik zie op Xmage steeds meer Shattering Spree gespeeld worden tegen artifacts. Het voordeel van die, ten opzichte van bijvoorbeeld By Force of Vandalblast (voornamelijk in budget-decks redelijk populair), is dat deze in meerdere spells "uiteen valt", waardoor je tegenstander voor iedere afzonderlijke target een aparte counter moet achterhouden. Nadeel is dat de Replicate cost is, dus misschien is ie in een Grixis deck minder goed?

Een andere oplossing is misschien Chalice of the Void, of de iets tragere, maar zeker niet onspeelbare Ratchet Bomb. Alle molenstenen, de Lantern of Insight en (als je voor de Chalice gaat) Ancient Stirrings kosten 1 mana, dus door een van deze kaarten te spelen, leg je z'n complete deck lam. Hoef je alleen nog maar die brug te slopen/counteren

Hetgene wat de matchup tegen Lantern zo on!ge!lofelijk! naar maakt is dat je je antwoorden direct in je starthand klaar moet hebben, omdat je anders het risico loopt dat ze weggemilld worden. Hier heb ik helaas geen ideeen voor, behalve dan keihard mulligan-en.

Anyhow, toffe column weer, wederom een genot om te lezen en veel succes gewenst, de komende tijd!
 bijgewerkt door Sunitram 1 jaar geleden
iDeal Mister Cash Mastercard Visa PayPal DPD PostNL
Top