Review: Battle for Zendikar Event Deck: Ultimate Sacrifice

door Eclavyrr 3 jaren geleden

Review: Battle for Zendikar Event Deck: Ultimate Sacrifice



Met Battle for Zendikar vers van de Wizard pers, komt er ook het aan dit block gekoppelde Event Deck Battle for Zendikar: Ultimate Sacrifice om de hoek kijken. Deze maal is het Event Deck groen/zwart en ligt de focus op het opofferen van je eigen creatures om er beter van te worden. Dit is een thema waar ik me sowieso in kan vinden, ik ben een main speler en dit soort deckjes past prima mij me. Nadat ik mijn vriendin Melle heb gecharterd om me te helpen met testen en beoordelen, maakte ik het even pack open.



Aankleding:
Zoals gebruikelijk komt het event deck met een deckbox en dobbelsteen. Dit zit netjes verpakt in een wikkel en doet erg denken qua opzet aan de Prerelease packs. En ook hier zit een verbetering in op iets waar Magic fans al jaren zich al jaren aan ergeren.
Het Event Deck past, gesleeved en wel, in de meegeleverde deckbox!
Dank jullie, Wizards!



Naast het Event Deck zelf bevat de bundel twee inserts met speeltips en een korte regeluitleg. Er zit zoals te verwachten een passende dobbelsteen bij en tevens een erg mooi uitziende divider om je deck en sideboard geschieden te houden. De meegeleverde deckbox zelf is van karton, niet super stevig maar met de wikkel er om heen goed genoeg voor een aantal FNM's. Mijn enige minpuntje op de aankleding is dat de box wat lastig sluit.

Value
Hier kan ik kort over zijn. Het deck bevat extreem goede kaarten. Buiten de duurdere kaarten om zijn alle meegeleverde kaarten meer dan speelbaar in een Standard omgeving. Daarnaast zijn Tasigur, the Golden Fang en Hangarback Walker kaarten die zich ook al buiten Standard hebben bewezen. Puur alleen op kaartwaarde gebaseerd is het deck al de moeite waard.
Voor de nieuwsgierigen onder ons: het deck bevat regulier Zendikar land, geen full art.
Maar goed, kaartwaarde is één ding, het gaat echter om het speelplezier!

Compositie van main en sideboard
Hieronder staat de decklijst van het deck:



Zoals jullie kunnen zien heeft het deck extreem veel interactie met zichzelf (dat klonk fouter dan bedoeld) Veel kaarten vullen de graveyard of manipuleren deze om goedkoper spells te kunnen casten. 'Expendables' zoals de creatures die Eldrazi Scions tokens maken kunnen gebruikt worden om kaarten te rapen, creatures te doden, je eigen leer te pompen of nieuwe creatures te vinden. Daarmee vullen ze de graveyard en zo herhaald de cyclus zich. De volgende twee interacties vind ik erg goed:
Nantuko Husk en Zulaport Cutthroat Sac je tokens en kleine creatures aan de Husk om deze groter te maken (als hij bijvoorbeeld niet geblocked is) en de Cutthroat levert je nog extra leven en schade op!

Whisperwood Elemental en Evolutionary Leap De Elemental geeft je gratis creatures maar draai je iets om dat je niet zo goed vind? Geen probleem! Offer het op aan de Leap en je krijgt er wat beters voor terug! Heb je zelfs een Catacomb Sifter in het spel kun je van te voren nog scryen of de drop die je krijgt wel goed genoeg is!

Spelen!
Uiteraard moet het deck ook een vuurdoop krijgen. In dit geval letterlijk aangezien het de strijd aan gaat met mijn Modern Burn deck! Modern? Ja, Modern aangezien ik geen Standard deck meer had doordat 70% van de kaarten waren uit geroteerd

Game 1:
Burn verliest de toss, Sac begint!
Ik besluit een hand te houden met Evolving Wilds, Forest, Sultai Emissary, Rot Shambler, Catacomb Sifter, Nantuko Husk en Tasigur, the Golden Fang.
Ik begin met een swamp te zoeken en krijg de beurt erna gelijk een Lava Spike naar mijn kop.
Sultai Emissary in beurt weet een Boros Charm niet te houden. De volgende beurten zien een Eidolon of the Great Revel en een Rift Bolt gecast/suspend worden. Inmiddels staat Burn op 15 door shocklands en 1/1 schade. Ik val aan voor 3 (no blocks) en speel een Rot Shambler, sac een token en speel Nantuko Husk
Melle besluit haar Rift Bolt op mijn Shambler af te sturen, maar ik sac de Sultai en het gemanifesteerde landje (blech) om hem 4/4 te maken. Melle had een land draw en begint zonder gas te geraken. Ik untap, raap een Vampiric Rites, speel Zulaport Cutthroat (auw) en ga gelijk voor de aanval. Melle besluit de husk te blocken en speelt Atarka's Command voor een +1/+1 en 3 op mij. Ik sac de Sifter, en kom door voor 4. Door de Cutthroat drain ik ook nog een leven. In response krijg ik echter een Skullcrack en gain geen leven. Ik sta op 5, Melle op 6. Ik cast Tasigur met de vier kaarten in mijn yard en pass. Melle vind een Lava Spike en zet me op 2. Ik cast een Blisterpod maar met een leeg board aan haar kant is het game voor mij als ik voor lethal swing.



Game 2:
Side-boarding acties:
-Brood Butcher, -Whisperwood Elemental -4 Bone Splinters
+ 4 Jaddi Offshoot, +2 Go for the Throat
 
De Butcher en Elemental zijn te traag en zo veel impact hebben zij niet tegen Burn. Splinters vliegen eruit omdat het de minst effectieve removal is tegen Burn.
Offshoot geeft life en GFTT is beter om op instant speed van dingen af te komen.
 
Melle begint. Ik draw en zie een hand van 2 Forest, Evolving Wilds 2x Jaddi Offshoot, Grim Haruspex en Warden of the First Tree. Goede hand en ik houd hem.
Melle begint met Arid Mesa en passed. Ik open met een Forest en Jaddi Offshoot die meteen wordt gebolt (wel ook drie schade voor Melle aangezien ze Stomping Ground zocht. De beurt erna zie ik een Goblin Guide en Monastery Swiftspear mijn kant op rennen (reveal een GFTT). Ik ga naar 17. In mijn beurt drop ik een nieuwe Offshoot en Evolving Wilds voor een Swamp wat me terug op 19 zet. In Melle's beurt dropt ze weer een fetch en krijg ik beide monsters naar mijn kop, gevolgd door een Lightning Bolt en Atarka's Command. Ik had de Goblin geblocked dus ik pak nog 9 en drop naar 10. In mijn beurt pop ik een Warden neer en pass. Melle tossed in haar beurt een Lava Spike naar mijn hoofd, gevolgd door een aanval. Ik blok de Taylor Swiftspear, pomp mijn Warden en pak nog 2 Goblin schade (reveal en draw swamp). Daarna legt mevrouw nog een Eidolon of the Great Revel op tafel. In mijn beurt heb ik het zwaar en besluit aan te vallen en te kijken hoe het uitspeelt.
Melle blokt niet en ik besluit 3 life te pakken door de Warden te upgraden. Terug naar 8 dus, Melle naar 14. Melle speelt niets in haar beurt, en swingt beide monster naar mijn hoofd. Ik verwacht een burn spel, maar die komt niet en ik zou naar 5 gaan. Ik besluit echter de Eidolon weg te halen en ga alsnog... naar 5. Dang.
De beurt erna kan ik mezelf weer op 8 zetten met de Warden, ik pak een land, speel een gemorphde Grim Haruspex en pass turn. Melle topt een bolt en gooit die naar mijn hoofd om me op 2 te zetten. Ze valt aan met de Swiftspear in de verwachting dat mijn Morph sterft. Echter ik unmorph voor en we traden.
Ik raap de beurt erna WEER een land wat in dit geval niet erg was. Met 6 land op tafel, swing ik mezelf terug naar 5 en pass. Melle topt een Lightning Helix die richting mijn Warden gaat. Dus die wordt 8/8 (oeps, speelfoutje schat?) en dat is uiteindelijk te veel voor haar om vanaf te komen. Ze concede de beurt erna
 
Naast het feit dat dit deck goed in elkaar steekt speelt het ook nog eens verdomd lekker. Toegegeven, ik had wat geluk maar het deck kan zich prima redden uit netelige situaties.
 
 
Beoordeling:
 
Pluspunten:
+ Goed speelbaar deck met veel synergie en top-down design.
+ geschikt voor competitief gebruik
+ Geweldige value
+ Het past gesleeved in de meegeleverde deckbox!
 
Minpunten:
- Deckbox is van vrij dun karton, en sluit slecht.
– Het sideboard voelt wat eenvoudig aan en kan wat meer aandacht gebruiken.


Eindadvies:
Het Battle for Zendikar Event deck is een goed en stabiel deck met prima top-down design.
Het speelt prima en ik verwacht dat het competitief absoluut speelbaar gaat zijn.

Recente artikelen

11 maanden geleden
2 maanden geleden
11 maanden geleden

Commentaar

Om te posten dien je eerst in te loggen.
Xiff
3 jaren geleden
Thanks voor de rieview
MagnusMagicus
3 jaren geleden
Goed verhaal! Dank voor het schrijven
iDeal Mister Cash Mastercard Visa PayPal DPD PostNL
Top