Fijn dat je er bent!

Om de ervaring op onze website zo magisch mogelijk te maken voor je, gebruiken we cookies. Deze worden ingezet voor digitale veiligheid en om onze advertenties te verbeteren.

Athreos's army

Bijgewerkt door jean1983 3 jaren geleden

Decklijst
Voorgestelde tokens

Mana curve

Kaarttype verdeling

Mana symbolen

Willekeurige hand

Commentaar op Athreos's army

jean1983
3 jaren geleden
Kijk dat is nou eens een feedback sessie ;-). Dank je dat je tijd hebt genomen. Ik heb idd sommige planeswalkers er in gedaan voor een specifieke abilitie; ramp, tutor of puur damage.

De kleine creatures zitten er nog in als een soort automatisme. Ik heb eigenlijk altijd casual 60 kaarten decks gespeeld en als ik dan in beurt 2 nog niks heb liggen het toch heel erg moeilijk gaat worden. Daarom ben ik ook heel erg benieuwd of ik in dit format wel dikke creatures kan gebruiken, ik denk dat ik daar even een "gevoel" voor moet krijgen wat in dit format goed werkt.

Ik benieuwd hoe het allemaal gaat werken, dit lijkt wel het meest op het geen wat ik vroeger met maatjes deed met decks van boven 300 kaarten zonder enige synergie

Gelukkig gaan we weer met zelfde groepje van vroeger (4th edition) dit proberen.

Nogmaals thanks voor de hulp
MagnusMagicus
3 jaren geleden
Deck ziet er mooi uit! Je vroeg om wat commentaar, dus ik ga het deck even van boven naar beneden door en ik schrijf op wat bij me opkomt . Neem dit gerust met een korrel zout, het is mijn mening en als je iets niet wil aanpassen, vooral niet doen .

Planeswalkers:
Liliana of the Dark Realms is leuk en speelbaar, maar komt wel echt vele malen beter tot haar recht in een mono- deck waar je gewoon veel meer Swamps in kan spelen. Ik denk dat je zeker Urborg, Tomb of Yawgmoth en/of Blanket of Night moet overwegen als je haar wil spelen. Als je elke beurt een land zou spelen heb je in beurt 8 gemiddeld ongeveer 4 Swamps in het spel. Is dat dan de moeite waard moet je je afvragen.

Liliana Vess is ok, maar niet geweldig. Het discarden past niet echt in je thema, het tutoren is aardig, maar wil je daar 5 mana voor betalen (en in veel groepen wordt tutoren niet echt aangemoedigd) en de ultimate is natuurlijk heel cool, maar daar moet je niet echt vanuit gaan dat je die gaat halen.

Sorin Markov loop ik ook niet heel warm voor. Lastig te casten, de +2 is niet heel spannend en de -3 is eigenlijk een beetje "not done" in Commander. Het hele idee van op 40 leven beginnen is zodat je een buffer hebt, en iemand domweg op 10 zetten....het mag, maar je gaat geen vrienden maken. En dat geldt eigenlijk ook voor de ultimate. Mindslaver kaarten zijn op zich wel leuk, zeker als je het maximaal 1x in een game doet, maar de kaart gaat je geen vrienden maken, en hij doet ook niet echt iets om je deck verder te helpen. Het is een beetje een random kaart die wel goed kan zijn.

Sorin, Vengeful Bloodlord: je speelt veel creatures, en ook veel kleinere creatures, dus dit lijkt me een uitstekende keuze. Lifelink is prettig, en een paar keer iets reanimaten dat als het doodgaat je tegenstander weer leven voor moet betalen voor Athreos, top! Ik zie ook een lifegain thema, dus extra nuttig.

Als ik naar je creature kijk zie ik wat kaarten die triggeren op of beter worden van lifegain, maar niet heel veel. Ik zou dit of afschaffen, of uitbreiden. Nu heb je een aantal kaarten die je allemaal wel meer leven opleveren, maar afgezien daarvan niet heel eng zijn als je niet meerdere van je payoffs hebt liggen. Want stel dat je een Drana's Emissary, Banehound, Healer's Hawk en Lone Rider hebt liggen. En dan gain je 3 leven....en de Rider transformed!!! JEEEJ...oh, nu is het nog steeds niet heel indrukwekkend . En dan wordt de de Rider gesloopt, en je Heliod exiled....en dan heb je wat kleine beestjes liggen die niet echt iets doen. Anyway, ik snap de keuzes wel, maar ik denk dat je meer moet committen op dit thema, of het eruit halen. Want anders speel je vooral te kleine beesten die een te kleine impact hebben voor een te kleine payoff. Een paar suggesties: Karlov of the Ghost Council, Vito, Thorn of the Dusk Rose, Aetherflux Reservoir, Archangel of Thune, Bolas's Citadel, Command the Dreadhorde, Dawn of Hope, Cradle of Vitality.

Verder zie ik ook nog een beetje een Vampire thema. Ook daar zou ik committen, of cutten. Bloodline Keeper is best nuttig, maar past niet specifiek in je deck en je speelt niet genoeg Vampires om hem echt super relevant te maken.

Diabolic Tutor / Grim Tutor: niks mis mee, maar je groep moet tutoren wel ok vinden. Het leuke van niet tutoren is dat je deck minder vaak hetzelfde gaat doen elke keer. Nadeel kan zijn dat je wel oplossingen in je deck hebt, maar ze niet pakt. Moet je zelf uitvogelen. Ik speel zonder tutors en het bevalt me uitstekend.

Goede mass removal verder.

Geen fan van Dark Ritual. Het kost je een kaart en de eenmalige burst is het vaak niet waard. Je speelt dan iets duurs, je hebt meteen de ogen van de hele tafel op je en als je threat gesloopt wordt ben je 2 kaarten kwijt.

Eliminate is aardig, maar Commanderspelers spelen ook vaak grote threats en ik zou daarom eerder kiezen voor wat algemenere removal in de vorm van Despark, Anguished Unmaking, Vindicate, Hero's Downfall, Attrition, Murderous Rider, Spark Harvest, Never // Return, Generous Gift.

Datzelfde geldt eigenlijk ook voor Grasp of Darkness. Een 5/5 is niet bijzonder in Commander, en daar zit je dan met je Grasp die nog relatief lastig te casten is ook. En Terror heeft net iets teveel restricties. Ik zou dan eerder gaan voor Cast Down, Doom Blade, Finale of Eternity, Final Payment, Go for the Throat, Heartless Act, Valorous Stance, Victim of Night of Walk the Plank.

Murder kun je eventueel ook upgraden met een van de bovenstaande opties, maar is wel een prettige kaart.

Nyx Lotus is vooral goed in een monocolored deck. Kan best hier, maar een Gilded Lotus geeft ook nog mana als je geen devotion hebt (na een boardwipe bv.).

De Orzhov Locket is ok als card draw en mana rock, maar ook wat clunky. Ik denk dat een Mind Stone je meer gaat helpen omdat die maar kost eigenlijk.

Qua land denk ik dat je redelijk in de buurt van het goede aantal zit. Ik denk dat 38-39 wat veiliger is, zonde als je een paar beurten geen land kunt spelen. De Cabal Stronghold ben ik niet zo'n fan van buiten mono-. Hij genereert pas extra mana als je meer dan 4 Swamps hebt, en er zitten er momenteel maar 17 in je deck, wat inhoudt dat je in beurt 8 blij mag zijn als je er 4 hebt liggen. Plus daarnaast eet Lake of the Dead ook nog Swamps voor zijn ontbijt en dan doet hij nog minder. Als je Urborg, Tomb of Yawgmoth speelt dan tellen je Plains in ieder geval ook nog mee, dus dat is wel nog een extra overweging om die kaart te spelen. Als je dat doet, zou je ook Expedition Map en Weathered Wayfarer kunnen overwegen om ze op te kunnen zoeken.

Ik zou ook nog wat fix en utility land kunnen aanraden. Maar als je dat gaat doen, dan moet je bijna direct wel Cabal Stronghold cutten, want dan hou je snel minder basics over. Command Tower is nog supernuttig. Kaarten als Fetid Heath, Orzhov Basilica, Shambling Vent, Silent Clearing, Temple of Silence en Vault of the Archangel zijn prettig om te hebben. En wat dacht je van Arch of Orazca, Ash Barrens, Blast Zone, Bojuka Bog, Castle Locthwain, Castle Ardenvale, Strip Mine, Command Beacon, Cryptic Caves, Crypt of Agadeem, om er maar een paar te noemen.

En als ik nog een tip mag geven: probeer er nog iets meer card draw in te doen. Ancient Craving bv.

Succes
iDeal Riverty Bancontact Sofort Mastercard Visa PayPal DPD PostNL
Top