Fijn dat je er bent!

Om de ervaring op onze website zo magisch mogelijk te maken voor je, gebruiken we cookies. Deze worden ingezet voor digitale veiligheid en om je producten te tonen die aansluiten bij jouw interesses.

[HIS] U/W Control

Bijgewerkt door Thorsten 1 jaar geleden

Omschrijving

Mijn arena historic deck waar ik al mijn wildcards aan heb verbrast. Inmiddels compleet en af en toe aangepast.

Mana curve

Kaarttype verdeling

Mana symbolen

Commentaar op [HIS] U/W Control

Thorsten
1 jaar geleden
Dank je Lavinius voor je feedback.

Je hebt uiteraard gelijk. Toen bekend werd dat Adarkar Wastes in Dominaria United zou zitten heb ik er even aan gedacht om ze uit te proberen maar dat toen niet gedaan omdat ik veel tegen goblins en andere mono rood agresieve decks speelde. Als ik die potten al won was dat vaak op maar een paar leven waardoor het mij niet een goed idee leek om pijn landen erin te doen. Ik had toen ook nog niet een viertal van Deserted Beach in het deck en dacht dat dat voldoende zou zijn.

Inmiddels zijn de agressieve decks wat minder prominent in historic en blijkt Deserted Beach toch niet de oplossing van alle problemen.

-1 Island
-1 Deserted Beach

+2 Adarkar Wastes

Een Island eruit lijkt misschien wat vreemd als ik wil dat meer landen ongetapt in het spel komen. Het probleem van de landen waarbij dat kan gebeuren, Castle Ardenvale, Castle Vantress, Irrigated Farmland en Hall of Storm Giants is echter dat deze kaarten vanwege hun unieke mogelijkheden niet echt vervangbaar zijn.

Ik ga het zo proberen en kijk wat de resultaten zijn.

Opvallend is nu echter wel dat ik sinds ik 1 land eruit heb gehaald weer zeer regelmatig tegen een openingshand aankijk met maar twee landen erin. Volgens mij is er echt iets mis met Arena's hand generatie.
 Bijgewerkt 8 maanden geleden door Thorsten
Lavinius
1 jaar geleden
Hi Thorsten,
Ik zou een playsetje Adarkar Wastes aanraden. Ze komen untapped into play, en kunnen je mana base wat beter verzorgen.
Thorsten
1 jaar geleden
Het deck is heel erg wisselvallig. Er zijn dagen dat ik nagenoeg alleen maar win en ik heb dagen dat ik verlies na verlies incasseer en alleen met de groots mogelijke moeite een paar potjes weet te winnen. Ik denk dat hiervoor een aantal redenen te zien.
Uiteraard blijft het een leer proces en ik kan beter spelen dan ik doe. Beter leren wanneer ik moet mulligenen is iets waar actief aan werk. Echter werkt het deck niet altijd mee. Ik heb te vaak gehad dat ik te veel landen trek en met 27 landen in het deck is dat niet raar. Ik merk ook dat ik te vaak na een paar beurten tegen een achterstand aankijk waar het me niet lukt om van terug te komen. Ik moet leren beter in te schatten welke kaarten ik iets tegen moet doen en wanneer ik een kaart maar zijn gang moet laten gaan zodat ik de volgende kaart kan counteren of verwijderen. Ik merk dat ik dit af en toe naar beide kanten verkeerd kan doen.
Ook heb ik meer in het deck nodig dat vroeg in het spel interactie biedt. Het deck heeft teveel top-end waardoor ik dat nu te weinig tegen kom.


-1 Island Lijkt mij duidelijk.

-1 Starnheim Unleashed Deze doet pijn. Het is een kaart die mij ontelbare potjes heeft doen winnen waar geen andere kaart in het deck dat was gelukt maar er zit te veel top-end in en met Teferi, Temporal Pilgrim heb ik nu wel een andere kaart die iets soortgelijks doet en ook veelzijdiger is.

+1 Make Disappear Het is geen Mana Leak maar als counter is hij zoveel beter dan Censor. Veel mensen verwachten inmiddels een counter tenzij je betaald en spelen daarom heen maar is een stuk lastig om te doen. De extra optie nog slechts 1 keer gebruikt maar leuk dat hij er is. Die mogelijkheid heeft overigens meer synergie met Teferi, Temporal Pilgrim en The Wandering Emperor dan met Starnheim Unleashed.

+1 March of Otherworldly Light Over deze ben ik niet zeker. Ik denk niet dat ik een derde Make Disappear wil maar ik ben er ook niet zeker van wat wel. Het is belangrijk om eerder in het spel iets te kunnen doen en ik heb potjes zitten smeken om deze kaart. Hij is echter wel mana intensief wat hem later in het spel minder goed maakt in het terug komen uit een achterstand. Aan de andere kant gaan de targets niet naar de grafback wat in magic inmiddels weinig meer is dan een tijdelijk verblijf. Nadeel is weer wel dat hij niets doet tegen planeswalkers. Kortom ik ben er nog niet helemaal over uit maar ik ga een derde March of Otherworldly Light proberen.


De mana-base blijft overigens problematisch. Te veel komt tapped in het spel maar echt alternatieven zij er niet. Irrigated Farmland is hier een boosdoener maar de mogelijkheid om er een kaart mee te trekken is niet te vervangen.

Het probleem doet zich voor in de eerste beurten van het spel en vooral beurt twee en vier zijn moeilijk. Deserted Beach is hiermee op beurt twee niet ideaal. Glacial Fortress kan dat wel maar bij 14 van de 26 landen in het deck zal ook deze op beurt twee ook tapped in het spel komen.

Seachrome Coast zal dit probleem in ieder geval niet oplossen. Met dezelfde beperkingen als Hall of Storm Giants maar zonder het ingebouwde 7/7 beest zal de mana daardoor alleen maar slechter worden.
Thorsten
1 jaar geleden
Ik heb een tijd niet gespeeld maar ben inmiddels weer begonnen.

Ik ben Teferi, Temporal Pilgrim aan het proberen en het is samen met Teferi, Hero of Dominaria een spel winnende combinatie. Ook met kaarten als The Wandering Emperor, Censor en andere kaarttrek kaarten heeft hij goede synergie. Ik ben er echter nog niet zeker van dat het een plek in het deck waard is op competitief niveau. Hiervoor is een Archmage's Charm gesneuveld. Dat is een goede kaart maar met drie maal af en toe wat moeilijk te spelen.

Ook de laatste Deserted Beach het deck in gedaan om de mana iets beter te maken. De mana is nog wat fragiel, er komen teveel landen tapped in het spel, maar het gaat wel.

Tot slot een Make Disappear gaan proberen boven een Disruption Protocol. Dit lijkt inderdaad een stuk beter als vroege disruptie van de tegenstander. Ik ga kijken of ik er hier van meer in het deck kan krijgen.

-1 Plains
-1 Archmage's Charm
-1 Disruption Protocol

+1 Teferi, Temporal Pilgrim
+1 Deserted Beach
+1 Make Disappear
Thorsten
1 jaar geleden
De blijft zich verschuiven en consistent winnen blijkt steeds lastiger. Veel heel verschillende matchups maakt het ook moeilijker om het deck aan te passen.

De Field of Ruins heb ik geloof ik nog niet meer dan 1 keer gebruikt en lijken mij op dit niveau niet meer dan een kleurloze kaart in letterlijke en figuurlijke zin maar ik blijf ze er nog even in houden.

(-1) The Wandering Emperor was één van de beste kaarten maar dat is inmiddels minder zo. Zij is nog steeds meestal een twee voor één maar beriekt wel minder dan voorheen. Ik ga daarom terug van drie naar twee kopieën.

(-1) March of Otherworldly Light was ook één van de beste kaarten maar vindt steeds minder goede doelen. Veel klein grut dat wel een doel is maar vroeg in het spel is dit wel een flinke mana investering. Soms zal ik met twee kopieën verlegen zitten om precies deze kaart maar ik vermoed dat dit het juiste besluit is.

+1 Deserted Beach. Ik begrijp niet dat als er 26 landen in het deck zitten ik in de meerderheid van mijn openingshanden toch maar 2 landen heb zitten. Hoe kan dat? Vaak trekt het deck zichzelf daar wel weer uit maar ik te vaak potjes verloren omdat ik twee of drie maal achter elkaar mijn vierde landdrop miste. Hopelijk met één land erbij dat dat minder gebeurd.

+1 Portable Hole. Deze kaart is in een goed aantal match-ups een nagenoeg dode kaart. Veel drie drops gezien de laatste tijd. Maar in de match-ups waar deze kaart wel goede diensten verleent is het zeer belangrijk dat je hem vroeg hebt en meerdere kopieën zijn dan niet erg. Voor de doelen die deze kaart kan raken is het ook veel mana vriendelijker dan March.
Met twee in plaats van drie marches wordt het wel lastiger hem daarvoor te gebruiken en als hij een dode kaart blijkt is het nog minder fijn om hem te trekken.

Terloops noem ik ook niet het feit dat het angel life gain deck arena eindelijk verlaten heeft. Een 99% match-up is daarmee verloren gegaan. Waarschijnlijk dat dat ook iets bijdraagt aan het moeilijkere winnen.

Inmiddels 19 wildcard rare's gespaard. Ik zit te dubben over het maken van een side-board voor dit deck of een heel nieuw deck maken.
 Bijgewerkt 8 maanden geleden door Thorsten
Thorsten
1 jaar geleden
-2 Plains en -2 Island

+2 Field of Ruin, +1 Eiganjo, Seat of the Empire en +1 Otawara, Soaring City.

Na erg lang pakjes te hebben geopend op arena nu eindelijk deze twee getrokken. Wel direct beide dubbel uit 15 pakjes.

De meta is verschoven en niet ten gunste van dit deck. Op dit moment geen echt idee hoe ik hier mee om moet gaan. Veel agressieve decks en midrange, meer planeswalkers.
Thorsten
1 jaar geleden
2 Narset, Parter of Veils en 1 March of Otherworldly Light eruit.

1 Censor, 1 Doomskar en 1 Shark Typhoon erin.

Het blijkt erg lastig te zijn om een goed moment te vinden om narset te spelen. Eenmaal in het veld is het een goede kaart maar ik probeer het toch even zonder. Censor is vaak een goede vroege interactie en een kaart trekken als het niet meer goed is of als de tegenstander er omheen speelt is niet geweldig maar goed genoeg.

Een extra shark Typhoon is misschien niet de beste keuze maar ik merkte dat ik te vaak de kaart vasthield om hem te spelen in plaats van te cyclen. Met een derde in mijn deck denk ik dat ik er wat scheutiger mee zal zijn en dat kan mijn spel bevorderen.
Thorsten
1 jaar geleden
2x Glacial Floodplain, 1 Plains en 1 Teferi, Hero of Dominaria eruit.

2x Irrigated Farmland, 1 Deserted Beach en 1 The Wandering Emperor erin.

Betere mana base lijkt mij voor zich spreken. Het komt best vaak voor dat ik 1 Teferi op het veld heb liggen en er twee in mijn hand zitten. Iets lager in de mana curve iets kunnen doen lijkt me een goed idee.

Ik weet niet helemaal zeker of ik de extra wandering emperor erin wil of een extra Shark Typhoon. Mogelijk zal ik dat na wat verder testen dat nog ga aanpassen.

Ik had een paar wildcards gespaard voor de rotatie als ik toevallig wat kaarten uit de nieuwe set in het deck zou willen proberen maar het ziet er niet naar uit dat ik dat wil doen. Ik op dit moment 5 rare's over en 7 mythics.

Misschien dat ik over ga van historic naar explorer. Alchemy is niet mijn ding. Ik vind het erg moeilijk om in de gaten te kunnen houden wat er precies gebeurt met die kaarten.
 Bijgewerkt 8 maanden geleden door Thorsten (verdere uitleg en een tikfout.)
Thorsten
1 jaar geleden
Mystical Dispute eruit en Disruption Protocol erin. Meer hard counters. De counterspell suite is goed op de play maar valt snel uit elkaar als je wegzakt op de manacurve.

Het deck is minder goed tegen agressieve decks uiteraard en ik weet niet goed wat ik daar tegen kan doen met deze cardpool.
Thorsten
1 jaar geleden
Flinke update gedaan.

Opt, Rest in Peace, 3 Islands en 1 Plains eruit.

Farewell, een extra Portable Hole, 2 Hallowed Fountain en 2 Irrigated Farmland erin.

Hopelijk is de mana hierdoor beter. Daar had ik inmiddels wel last van. Rest in Peace is een dode kaart in 99% van de spellen die ik speel dus een verademing deze niet meer te hoeven trekken.
iDeal Riverty Bancontact Sofort Mastercard Visa PayPal DPD PostNL
Top