[Oathbreaker] Flying circus, second edition

Bijgewerkt door HaHarr74 8 dagen geleden

Omschrijving

Mijn tweede poging om tot iets consistents te komen. Thema's zijn flying en artifacts. Extra winconditie is Approach of the Second Sun en lekker wat bescherming biedt de Island Sanctuary en daarvoor is ook wat extra carddraw aanwezig.
Ik ben benieuwd naar meningen en superblij met tips, kritiek en/of advies. Bijvoorbeeld wat te doen tegen mass (land) destruction of 6 Gideons...

Commentaar op [Oathbreaker] Flying circus, second edition

MagnusMagicus
4 dagen geleden
Toppie! Geef maar een brul als je wat geknutseld hebt
HaHarr74
4 dagen geleden
Magnusmagicus en Sunitram: enorm bedankt! Ik heb bijna vakantie nu en ga op de kaartjes studeren.
Sunitram
5 dagen geleden
Als je echt heel bang bent voor boardwipes kun je wellicht Judge's Familiar, Mausoleum Wanderer, Spiketail Hatchling en/of Spiketail Drakeling inboarden. Dat zijn allemaal vliegende beestjes die eventuele removal zouden kunnen counteren!

Gideons houden niet heel erg van kaarten als Settle the Wreckage, Aetherize, AEtherspouts, Dissipation Field, of als je stijlpunten wilt winnen: Hixus, Prison Warden; daar worden ze heel snel heel duur van Wat ook helpt is ze targetten met Lyev Skyknight of hun become-a-creature ability counteren door Nimble Obstructionist (die je anders ook gewoon als vliegende beater in kan flashen!) te cyclen. Succes!
MagnusMagicus
5 dagen geleden
Leuk deck! Ik denk dat je thema nog wat strakker kan, en dat je iets meer control kunt gaan om beter te zijn tegen mass removal en Gideon.dec

Ik ga even je deck langs en geef commentaar waar ik dat bedenk. Negeer vooral alles dat je niet bevalt

Dovin Baan: leuk in thema, maar heb je hem echt nodig? Je wil hem vooral voor de - ability gebruiken, en is dat 4 mana waard?

Je speelt in op artifacts met wat historic en bv. Chief of the Foundry, maar ondertussen speel je veel nonartifact creatures en spells. Ik denk dat je beter harder kunt leunen op het feit dat je artifact creatures speelt en Thopters maakt. Dan kun je bv. ook Tempered Steel spelen.

Meer Thopterkaarten: Foundry of the Consuls, Hangarback Walker, Hope of Ghirapur, Master Trinketeer, Pilgrim's Eye, Retrofitter Foundry, Skyscanner, Tezzeret, Artifice Master, Whirler Rogue. Er zijn er nog wat meer, maar dit zijn de betere denk ik. Steel Overseer wordt dan ook heel erg boeiend.

Als je deze kant op gaat kun je jezelf beschermen tegen removal met Make a Stand, Rootborn Defenses en Unbreakable Formation aan de ene kant en Arcane Denial, Counterspell, Swan Song en Disallow aan de andere kant. Je zou ook Soulscour of Hour of Reckoning kunnen spelen, of Hour of Revelation.

Specifiek anti-Gideon kun je Sword of Sinew and Steel en The Immortal Sun overwegen. Of Gideon's Defeat .

Van wat je nu speelt zou ik Soulherder blijven spelen als je genoeg ETB-effecten hebt, en Spark Double is altijd goed. Azorius Guildmage kan goed zijn tegen Gideon omdat je kunt counteren dat ze creatures worden, maar kost wel veel mana. Djinn of Wishes is denk ik te duur, Oketra the True is een beetje random, Pteramander is denk ik niet goed genoeg, Skilled Animator geeft je een 5/5 met haste (als je het op een artifact doet dat er al ligt), maar is denk ik niet goed genoeg. Thopter Assembly kan leuk zijn, maar is heeeeeeeeeeel traag en maakt geen Thopters als je al Thopters hebt. En je speelt al een 6-mana flyer. Zahid lijkt me niet boeiend genoeg.

Ik ben zelf geen fan van alternate win conditities, maar Approach werkt wel goed met de ultimate van je Oathbreaker . Entrancing Melody is ok, maar wellicht kun je Mass Manipulation overwegen, werkt ook goed tegen Gideons. Engulf the Shore is zeker speelbaar, maar gaat wel al je Thopters slopen. Ik denk dat de Aetherize in je sideboard beter geschikt is, en je zou ook AEtherspouts kunnen overwegen.

Teferi's Time Twist lijkt me een te klein effect. Als je perse een blinkspell wil zou ik Acrobatic Maneuver of Momentary Blink spelen, die bieden meer voordelen. Curiosity is nuttig, maar ook kwetsbaar. Ik zou daar gaan voor een zekere draw, bijvoorbeeld Thoughtcast, Winged Words of Chart a Course.

Thopter Spy Network is nuttig, maar ook wat clunky voor 4 mana en hij pakt je maximaal 1 kaart per speler die je aanvalt. Hij kan goed zijn, maar hou in de gaten of de kaart wel genoeg voor je doet. Ik zou Azorius Locket upgraden naar Commander's Sphere en ik denk dat je meer hebt aan een Mind Stone dan de Keyrune, al kan die nog best ok zijn. Worn Powerstone is absoluut speelbaar, maar als ik mag kiezen heb ik liever een Thran Dynamo.

Qua land speel je denk ik er wel genoeg. Je kunt nog een Command Tower spelen. Glacial Fortress, Prairie Stream, Moorland Haunt, Mystic Gate, Prahv, Spires of Order, Sea of Clouds en Temple of Enlightenment (scry is beter dan 1 leven vind ik) zijn het overwegen waard, evenals Blast Zone, Buried Ruin, Cryptic Caves, Emergence Zone, Forge of Heroes, Geier Reach Sanitarium, Karakas, Karn's Bastion, Mishra's Factory en Rogue's Passage.

Ik hoop dat je er wat aan hebt!
HaHarr74
6 dagen geleden
(tikkie, omdat ik toch wel benieuwd ben naar wat commentaar en/of tips)
iDeal Mister Cash Mastercard Visa PayPal DPD PostNL
Top