Fijn dat je er bent!

Om de ervaring op onze website zo magisch mogelijk te maken voor je, gebruiken we cookies. Deze worden ingezet voor digitale veiligheid en om je producten te tonen die aansluiten bij jouw interesses.

Odric, controller of key abilities

Bijgewerkt door Magicfreak 6 jaren geleden

Command Zone (1)

Creature (27)

Instant (3)

Sorcery (7)

Artifact (17)

Enchantment (5)

Land (40)

Voorgestelde tokens (16)

Decklijst
Voorgestelde tokens

Mana curve

Kaarttype verdeling

Mana symbolen

Willekeurige hand

Commentaar op Odric, controller of key abilities

Magicfreak
6 jaren geleden
Bedankt voor alle tips

Ik denk dat ik inderdaad de Evolving Wilds ga vervangen door een Plains.
Verder heb ik eigenlijk niets van de aanbevolen kaarten...
Ik koop eigenlijk geen losse kaarten, en leef op de gepackte kaarten en de kaarten uit duel decks, daarom is het een hele opgave om de juiste kaarten bij elkaar te sprokkelen.

Wel heb ik de meeste door jou aanbevolen kaarten bij mijn wants staan. Nu nog iemand vinden die ze bij zijn/haar haves heeft!

Nogmaals bedankt voor het commentaar!

Edit: Nu koop ik toch singles
 Bijgewerkt 8 maanden geleden door Magicfreak
MagnusMagicus
6 jaren geleden
Cool, een Odric deck! Blijft toch een gave Commander .

Ik zag je decklist en ik dacht dat een paar tips wellicht wel gewaardeerd werden

Erg leuke vondsten vind ik Hope of Ghirapur (een 1-drop met flying en nuttige ability) en Mage-Ring Responder. Als je die Vigilance kunt geven...yikes

- Conduit of Ruin: je kunt exact 1 creature uit je deck opzoeken, dat is toch zonde. Dat hij een creature spell goedkoper maakt is prettig, maar dan kun je ook een Sol Ring spelen . Plus, hij heeft geen abilities om uit te delen!
- Eternal Scourge lijkt me ook niet echt optimaal in dit deck. Beetje random, en hij heeft geen abilitites
- Multiform Wonder en Dynavolt Tower: twee kaarten slechts, ik vind het een beetje zonde. Ik zou ze niet spelen
- Sram, Senior Edificer: leuke kaart, maar je speelt 9 kaarten waarmee je een kaart krijgt. Dan denk ik dat Mentor of the Meek nuttiger is
- Dusk // Dawn: ik heb deze zelf ook geprobeerd, maar ik sloopte toch altijd teveel van mijn eigen bord. Ik denk dat een Day of Judgment nuttiger is
- Sram's Expertise: wat meer tokens is leuk, maar je hebt liever Soldiers denk ik.
- Sanguine Sacrament: alleen lifegain is meestal niet de meest nuttige optie. Het stelt je dood wat uit, maar je wint er niet mee. Wellicht is Axis of Mortality iets leuks?
- Always Watching is nuttig, maar je bent ook juist wat tokens aan het maken. Dat is wel zonde.
- Aladdin's Ring snap ik niet helemaal. is veul mana, zeker in mono- die niet goed kan rampen. 4 Damage schieten is wel prettig, maar ik denk dat je hier echt veel te weinig aan hebt. Ik denk dat Predator, Flagship veel nuttiger is. Kan met Odric flying aan je hele team geven en creatures slopen.
- Arena of the Ancients....tja, stopt diverse Commanders...maar ook die van jou en de toch net niet heel weinig legendary creatures die je zelf speelt. Ik ben niet onder de indruk
- Cultivator's Caravan: de acceleratie is niet supernuttig (je hebt geen andere mana dan wit nodig) en zo'n spannend creature is het niet. Ik zou eerder Pearl Medallion spelen, die levert vaak meer op in een deck met veel goedkope spells
- Pyramid of the Pantheon: ik vraag me het nut hiervan ook af. Je hebt compleet niets aan de eerste activatie, dus je moet uiteindelijk in 3-4 beurten in totaal betalen om uiteindelijk er een Gilded Lotus van te maken, terwijl je niet eens al die gekleurde mana nodig hebt. Ik denk dat Sol Ring, Thran Dynamo en Marble Diamond nuttiger zijn.
- Stitcher's Graft vind ik ook niet superboeiend. De +3/+3 is leuk, maar verder doet hij niet zoveel. Ik raad Skullclamp aan. Kaartjes pakken is koning
- Evolving Wilds lijkt me zeer weinig toevoegen aan je deck. Je hebt maar 1 kleur nodig en dat ene landje uit je deck vissen...meh. Kun je beter een Plainss spelen, of wellicht een nuttiger landje als Ghost Quarter/Tectonic Edge of Emeria, the Sky Ruin/Mistveil Plains/Daru Encampment/Kabira Crossroads/New Benalia/Rustic Clachan/Secluded Steppe/Sejiri Steppe/Windbrisk Heights.

Verder nog een paar suggesties voor kaarten die denk ik best nuttig kunnen zijn in je deck: Legion's Landing, Adorned Pouncer, Angelic Overseer, Oketra the True (indestructible en double strike!), Darksteel Mutation (enchant iets van jezelf om al je creatures indestructible te maken met Odric, of enchant een Commander van je tegenstander ), Cast Out/Oblivion Ring, Fleetwheel Cruiser (een Vehicle voor als je Sram wil blijven spelen, en hij geeft alles haste en trample, wat niet veel kaarten voor je doen), Gate to the Afterlife + God-Pharaoh's Gift (Gate is nuttig in het begin, Gift is awesome later in het spel als al je kleine beestjes als 4/4 dikkerds terugkomen ), Gorgon's Head (deathtouch is zooooo leuk met trample en/of first strike ), Spawning Pit (bouw sneller weer een leger op na een boardwipe), Swiftfoot Boots (beschermt Odric en geeft heel nuttige abilities) en Sword of Vengeance (zoooooveel bonussen ).

Balan, Wandering Knight en Sigarda's Aid kunnen leuk zijn als je genoeg equipment hebt. Strata Scythe, Rogue's Passage en Bastion Protector zijn nuttig. Colossus of Akros is denk ik teveel mana, maar wel heel vet . Andere nuttige kaarten: Hour of Revelation, Martial Coup en Mass Calcify.

Succes!
iDeal Riverty Bancontact Sofort Mastercard Visa PayPal DPD PostNL
Top