Fijn dat je er bent!

Om de ervaring op onze website zo magisch mogelijk te maken voor je, gebruiken we cookies. Deze worden ingezet voor digitale veiligheid en om je producten te tonen die aansluiten bij jouw interesses.

BYC 221: Egypte

SceneFizza
14 dagen geleden
Pharaoh’s casket

Enchantment

Shroud

You choose and exile a legendary creature. Whenever a player robs a pyramid the exiled creature returns to the battlefield and has haste. Whenever this creature dies, or becomes a target of a spell, return it to exile instead.

"Rob a Pyramid — Sacrifice two treasure tokens: Destroy target wall, artifact or land. Any player may activate this ability."

Even though death is inevitable, life will go on.

Met een hoop wikken en wegen, want wat wil ik nou eigenlijk… is dit de inzending geworden. Met hulp van o.a. bartist en Cobaltius, ben ik tot deze kaart gekomen, bedankt voor de input heren!

Het idee is dat je een commander kan exilen en kan terug roepen met het zetten van een removal, met alle voor en nadelen van dien. Ik kan er vanalles bij vertellen, maar ik zou zeggen gebruik je fantasie en zie hoe leuk dat kan zijn.
 bijgewerkt door SceneFizza 6 dagen geleden (Je moet wat)
maus
13 dagen geleden
lost in the pyramid

Enchantment - aura

Enchant creature.

Echanted creature gets shroud.

Echanted creatures can' attack, block and abilities can' be triggered or activated.

where are we? I thought you were drawing a map.
- Squee to fblthp
Cobaltius
13 dagen geleden
Amonkhet Guided Tour

Enchantment — Saga

I — Scry 1

II, III, IV — Name a card that hasn't been named for Amonkhet Guided Tour from among Edifice of Authority, Luxa River Shrine, Oracle's Vault, Pyramid of the Pantheon, and Sunset Pyramid. Search your library for that card, reveal it, put it in to your hand, then shuffle.


————————————————————————
Reference list:
Edifice of Authority
Luxa River Shrine
Oracle's Vault
Pyramid of the Pantheon
Sunset Pyramid

Ik vind het concept van de Amonkhet kaarten met de brick counters erg leuk, maar ze zijn een beetje zwak. Dus een support piece om ze een beetje sterker te maken. Ik dacht heel even dat een 1 mana kaart die drie kaarten pakt een beetje sterk zou zijn, maar toen keek ik weer naar de kaarten die je trekt. Ik heb wel daardoor gekozen om de scry 1 chapter toe te voegen.
bartist
13 dagen geleden
Quote:
23 uren geleden
........ Feedback is welkom


Dat is een verzoek dat ik graag beantwoord

Allereerst: Curse is een enchantment type dat al gebruikt wordt, namelijk voor Aura's die je aan spelers plakt (zie Cruel Reality en Curse of Bounty). In theorie kun je die dus gebruiken, maar je breekt dat wel met de norm.

Melds doet mij een beetje denken aan Cipher, wat niet bepaald een populair mechanic was. De naam is inderdaad een beetje verwarrend.
Maar misschien een domme vraag: Wat voegt het aan de kaart toe? Het leest nu alsof je een eigenschap aan een creature wil plakken, maar de rest van de enchantment heeft niet echt permanente eigenschappen (omdat je enchantment alleen echt een gevolg heeft als de legendary creature weer terug komt).

"To rob a piramide" staat ook een beetje cluncky door de timing. Het lijkt dat je het wil gebruiken a-la "commiting a crime", maar maar met een timingselement van een "echt" sleutelwoord a-la Cumulative Upkeep. Daarbij kun je voor één landje en één creature "gratis" een speler van al zijn artifacts beroven, op een sleutelwoord? Misschien is dat wel veel van het goede.

Ik snap alle flavour, maar ik ben bang dat je misschien te veel op één kaart wil.
Ik kan je helpen met herverwoorden, maar ik eerst hoor ik graag of je elementen wil aanpassen op basis van het bovenstaande.
SceneFizza
12 dagen geleden
Quote:
12 uren geleden

Dat is een verzoek dat ik graag beantwoord



Kijk, daar kan ik wat mee.

Allereerst ja, ik wil teveel van 1 kaart, ja “commiting a crime” was de inspiratie voor “rob a piramide”.

Als ik me kaart terug lees, in uitgeslapen toestand, zie ik een hoop gaten en of losse eindjes.

Het idee was om een legendary creature te enchanten voor de rest van het spel.
Dit begint met het creature naar exile sturen totdat er een piramide wordt leeg geroofd. Vervolgens zou iedere speler aan het begin van de upkeep een piramide mogen beroven. Het enchanted creature zou hiermee dan een soort van eindeloos geblinkt kunnen worden, ipv eenmalig uit exile terug gehaald.

Het beroven van de piramide is echter een knelpunt, aangezien dit niet goed doordacht is. In mijn hoofd zou het leuk zijn om treasures te kunnen roven, maar in de praktijk kunnen spelers die in reactie altijd saccen voor mana. Maw het element van de roof dient beter te worden gekadert, iets wat ik niet 123 goed zou kunnen doen, nu ik er helder over na denk.

Dit brengt me terug bij het begin, eigenlijk is er op ieder vlak van de kaart iets wat niet wil voegen in de bestaande logica van magic. Of ik overzie niet hoe. Ik zet er voor nu een streep door en laat het idee nog even rijpen. Ik kan er momenteel geen koek van bakken, zullen we maar zeggen.
Cobaltius
12 dagen geleden
@SceneFizza Mijn advies is om gebruik te maken van 'flavour words' om een ability een naam te geven zoals op Silvanus's Invoker. Je kan dan iets doen zoals "Rob a Pyramid — Sacrifice a land: Destroy target artifact. Any player may activate this ability."
bartist
12 dagen geleden
Ik zal als ik tijd heb je kaart een regeltechnisch-speelbaar herdesign geven, dan kun je kijken of je daar verder aan wil sleutelen
SceneFizza
11 dagen geleden
@Cobaltius, dat is een goede suggestie, ook de payoff klinkt al meer in balans.

@bartist, ik ben zeer benieuwd naar je “vertaling”, ik hoop dat je er wat tijd voor kan vinden!

Met die mh3 set in de gelederen, wordt ik ook wel weer geïnspireerd, dus wellicht kom ik ergens anders op uit.
bartist
10 dagen geleden
Quote:
18 uren geleden
@bartist, ik ben zeer benieuwd naar je “vertaling”, ik hoop dat je er wat tijd voor kan vinden!

DISCLAIMER: DIT IS NIET MIJN INZENDING
Naam cost
Enchantment


When ~ enters the battlefield, exile a legendary creature. Note how many artifacts its controller controls.

When ~ leaves the battlefield, return the exiled creature to the battlefield. Return this card to the battlefield. It becomes an aura enchanting the exiled creature with “Enchant creature” and “this creature gets -X/-X, where X is the noted number minus the number of artifact it’s controller controls” and loses all other abilities.

Rob the pyramid - , sacrifice ~: Destroy up to two target artifacts


Zoiets? volgens mijn eigen kaartmaker is hij een beetje wordy, dus ik zou hier wel iets van een uncommon of rare van maken.
Wil je het helemaal laten schalen, dan zou je een cost kunnen gebruiken voor X artifacts, maar dan heb je een removal die ontiegelijk veel extra removal kan zijn a la Heliod's Intervention, wat misschien wat te veel van het goede is.
 bijgewerkt door bartist 10 dagen geleden
SceneFizza
7 dagen geleden
Quote:
2 dagen geleden

DISCLAIMER: DIT IS NIET MIJN INZENDING



het lijkt me best een leuke kaart!

Ik ga morgen de knoop doorhakken voor mijn inzending, het lijkt er op dat ik een deel wel ga copy pasten. We zullen zien
Mango
6 dagen geleden
Death on the Nile

Instant. Uncommon

Choose one:
* Select an opponent. He or she loses 5 life.
* Select a creature. Its controller sacrifices it.
Obadja
5 dagen geleden
Laatste avond! Al doe ik waarschijnlijk wel een paar daagjes over beoordelen, dus als je morgen nog iets snel instuurt maal ik er niet om
Justian2002
3 dagen geleden
Spannend! Ben benieuwd
Obadja
2 dagen geleden
Oké, bij deze de beoordeling. Er zaten mooie inzendingen tussen!

Justian2002 met Embalm the Worthy:
Leuke variant op Reanimator! Erg creatieve vondst, ook toepassend op het thema, maar misschien wel wat zwak voor een rare. Late to Dinner doet in principe hetzelfde, maar is een common en geeft je ook nog eens een food. Misschien was 'ie beter geweest op 3 mana, of met een extra toevoeging. Ook was het misschien toepasselijker geweest als je alleen legendary creatures ofzo mag targeten, omdat je dan het 'worthy'-gedeelte van de kaart nog even uitlicht. Origineel idee!

Luctor, met Locust Plague:
Leuke kaart met een leuke verwijzing naar de Tien Plagen. Thematisch gezien kloppend, maar als Magic kaart is hij misschien iets te goed... je reset het spel met deze kaart volledig en dat zeker in een multiplayer game, waar je iemand met mana problemen helemaal terug kan zetten terwijl het voor andere spelers geen probleem is. Ook is de kaart pas goed vanaf 6/7 gesacrificede landjes (pas vanaf zo'n hoeveelheid insecten heb je er echt wat aan), wat betekent dat iedereen direct 6/7 landjes verliest, wat hem vergelijkbaar maakt met de vergelijkbare en controversiële Armageddon, in die context is de manacost denk ik iets te laag voor de potentiële irritaties die het kan opleveren.

Daedalon, met Overseer of the Pyramids: Hele leuke kaart! Leuk om exert weer eens te zien. Ook thematisch erg leuk met het idee van een slavenopziener die zijn slaven harder laat werken in ruil voor betere resultaten. Wellicht aan de sterke kant voor 2 mana, misschien is 3 mana passender. Voor de rest een kaart die goed in elkaar zit.

Lavinius, met Rhystic Sphinx:
Ook de sfinx mag niet ontbreken natuurlijk! Leuke kaart, passend bij het idee van een sfinx die houdt van raadseltjes. Ik denk wel dat hij beter was geweest als rare of misschien zelfs uncommon. Hij werkt alleen goed met specifieke kaarten, kaarten die je laten weten wat er op de top van je library zit. Zijn naamsgenoot, Rhystic Study, is natuurlijk wel een stuk sterker, en die is al 'slechts' een rare... Het is tenslotte ook een creature, die zijn nou eenmaal wat kwetsbaarder. Wel een leuke referentie!

BluezamX, met Dread Sailback:
Leuke verwijzing naar de archeologische kant van Egypte, leuk feitje die Spinosaurus! De kaart zelf zit ook leuk in elkaar, is prima speelbaar denk ik! Ik weet alleen niet of hij op 6 mana echt een constante nuttige toevoeging gaat zijn, maar de momenten dat hij zijn werk doet en veel kleine beestjes wegschiet is hij het waard.

bartist, met Cartouche of the Pharaoh:
Leuk idee om de cartouches beter te representeren! De kaart zit thematisch dan ook leuk in elkaar, ik vraag me wel af of de kaart ook echt goed speelbaar is. Hij doet veel leuke dingen en is een goede toevoeging aan veel decks, maar hij is misschien wel iets te veel goodstuff, dat hij vaak alsnog wordt gecut op het allerlaatst.

SceneFizza, met Pharaoh's Casket :
Zoals al aangegeven door bartist en Cobaltius was deze kaart in de eerste versie erg chaotisch. De uiteindelijke versie leest al een stuk beter, maar ik vind hem nog steeds erg moeilijk lezen. Hij is denk ik het beste in een Orzhov flicker tactiek, want als je een vijandelijke commander target kan die opponent hem gewoon naar de command zone sturen... hij is wel erg leuk als 'normale' removal op een andere creature van je tegenstanders, maar dan is het een 3 mana removal spell waarbij de creature ook nog eens terug kan komen. Al met al een leuk idee, thematisch gezien zeker, maar wel een ingewikkelde kaart, die alleen maar in specifieke decks goed werkt.

maus, met Lost in the Piramid:
Deze kaart is een zeer verbeterde Pacifism, en hoewel die kaart al meerdere keren verbeterd is, is deze kaart misschien wel érg goed... 1 mana voor het volledig uitschakelen van iemands commanders is best goed, zeker omdat de commander niet naar de command zone gaat. Thematisch gezien vind ik het idee wel erg leuk, ik denk alleen dat hij wat gebalanceerder is met een iets hogere cost.


Cobaltius, met Amonkhet Guided Tour:
Leuke kaart! Ik heb de brick-kaarten ook altijd leuk gevonden, maar inderdaad vrij low-level, maar deze kaart zorgt voor een interessante mogelijkheid er toch een deck omheen te bouwen. De scry-1 chapter als eerst is een goede toevoeging, om hem niet té goed te maken, alhoewel hij nog steeds goed is op maar 1 mana.

Mango, met Death on the Nile:
Als laatste een removal optie met de (ik denk bewuste) leuke referentie naar Agatha Christie's befaamde detective. De kaart zelf is ook goed, niet heel hoog van niveau vergeleken met de recente kaarten, maar die zijn ook zó goed... ik vind hem leuk, ook dat hij hexproof of indestructable omzeilt door de sacrifice-clausule, maar hij was wel beter geweest op 3 mana denk ik.

Dan nu de beoordeling...
Een random top 3 (chronologisch in volgorde) is:

- Overseer of the Piramids van Daedalon
- Dread Sailback van BluezamX
- Amonkhet Guided Tour van Cobaltius

En dan... de winnaar is:

Daedalon met Overseer of the Piramids!! De kaart is zeer kloppend, zowel thematisch als qua mate van speelbaarheid, en gewoon een zeer tot de verbeelding sprekende kaart, die ik graag in het echt zou zien!

Gefeliciteerd!
 bijgewerkt door Obadja 2 dagen geleden
Cobaltius
2 dagen geleden
Gefeliciteerd aan de winnaar . Ben zelf erg blij met top 3. Natuurlijk ook heel erg bedankt voor het judgen Obadja!
Lavinius
2 dagen geleden
Gefeliciteerd aan de winnaar en bedankt voor het Judgen Obadja!
Mijn kaart was mythic, omdat een groot deel van de sfinxen janky mythics zijn (bijv. Unesh, Criosphinx Sovereign, of Sphinx of the Second Sun) het voelde op zijn plaats om het een mythic te maken.
Luctor
1 dag geleden
Gefeliciteerd aan de winnaar en Obadja, bedankt voor judgen.
BluezamX
1 dag geleden
Random top 3 plek? Daar doen we het voor! Bedankt voor het Jurgen
bartist
16 uren geleden
Bedankt voor het Judgen Obadja!
En hulde aan de winnaar!
Daedalon
14 uren geleden
huh... neat xD
thanks voor t judgen, Obadja

Zal zsm een nieuwe topic opzetten
Om te posten dien je eerst in te loggen.
Info
  • 28 posts
  • Laatste post Daedalon 14 uren geleden
  • Gemaakt door Obadja 20 dagen geleden
iDeal Riverty Bancontact Sofort Mastercard Visa PayPal DPD PostNL
Top