Om de ervaring op onze website zo magisch mogelijk te maken voor je, gebruiken we cookies.
Deze worden ingezet voor digitale veiligheid en om je producten te tonen die aansluiten bij jouw interesses.
Maar hoe vaak is het echt boeiend om gratis een Disenchant te kunnen casten?
Volgens mij hadden we hier niet al te lang geleden nog een discussie over hoe targeted removal soms best handig kan zijn in je deck. Tuurlijk, Return to Dust doet het beter en ja, zowel 3 mana als het exilen van een Plains is wat veel voor een Naturalize/Disenchant effect. Maar je zal maar net die man zijn die, op instant speed nog wel, de Consulate Crackdown van die speler met z'n Mycosynth Lattice wegtikt.
Wat mij betreft heeft deze kaart net de flexibiliteit om een plek in een deck te verdienen. Ik zeg absoluut niet dat je gelijk 99 van die effecten moet runnen, maar ik geloof echt dat deze soms de pot voor je kan redden.
Ik snap wat je bedoelt dat een targeted removal soms een game kan redden, maar het effect - zelfs gratis - is gewoon te klein in 99,9% van de gevallen.
Leuk als Commander, maar de combi voor Merfolk decks is wel beter. Helaas hebben we geen Merfolk legend zodat we alle goeie Merfolk in 1 Commander deck kunnen stoppen.
Leuk als Commander, maar de combi voor Merfolk decks is wel beter. Helaas hebben we geen Merfolk legend zodat we alle goeie Merfolk in 1 Commander deck kunnen stoppen.
Leuk als Commander, maar de combi voor Merfolk decks is wel beter. Helaas hebben we geen Merfolk legend zodat we alle goeie Merfolk in 1 Commander deck kunnen stoppen.
1 damage lijkt me een beetje weinig in commander tenzij je echt heel veel creatures (tokens?) speelt. Ik zou eerder voor iets als Where Ancients Tread gaan.
Back in the 90's speelde ik een 60 kaarten deck met een bijna dezelfde kaart; Furious Assault. Dit ging in combinatie met Aluren en Cavern Harpy en een Soul Warden erg snel infinite. Ging verbazend vaak goed.
Natuurlijk is het in commander iets moeilijker van de grond te krijgen maar desalniettemin mogelijk.
In een Krenko, Mob Boss deck kan dit bijvoorbeeld ook tot korte potjes leiden.
Zelf wilde ik kijken of dit geen optie is in een pauperversie van:
Back in the 90's speelde ik een 60 kaarten deck met een bijna dezelfde kaart; Furious Assault. Dit ging in combinatie met Aluren en Cavern Harpy en een Soul Warden erg snel infinite. Ging verbazend vaak goed.
Natuurlijk is het in commander iets moeilijker van de grond te krijgen maar desalniettemin mogelijk.
Impact Tremors speel ik in twee commander decks. 1 damage per creature lijkt niet veel, maar het loopt heel snel uit de hand. Beurt 2 Impact Tremors doet in de meeste 4 speler potjes toch al snel tussen de 30 en 60 damage. Sure Purphoros is beter, maar kost 20 euro, terwijl Tremors 1 euro kost. Dan speel ik liever de budget optie.
Als ik een slot over heb en in 3 kleuren zit speel ik ze wel eens, zeker prima voor commander. Maar ik heb de luxe positie dat ik veel (duur) nonbasic land wat niet tapped into play komt en ik dan toch liever speel.
In een drie kleuren deck is dat ene slot vaak te overzien. Een grotere vraag is of je ze ook speelt als je een 4 of 5 kleuren commander hebt.
In een vier kleuren commander zou je er 6 kunnen spelen en bij een 5 kleuren commander alle 10... Wat doe je dan!