Om de ervaring op onze website zo magisch mogelijk te maken voor je, gebruiken we cookies.
Deze worden ingezet voor digitale veiligheid en om onze advertenties te verbeteren.
Niet bijster origineel, maar nog niet eerder gespeeld in onze speelgroep: Een enchantment matters commander deck!
Ik zat eerst naar Bruna, Light of Alabaster te kijken, maar wil niet echt voor Voltron gaan en dat krijg je dan wel snel. Er zijn drie obvious choices voor de commander:
Ik heb zelf vorig jaar een Estrid, the Masked build gemaakt. Helaas bleef ze nooit langer dan 1 beurt liggen (ja leuke vrienden heb ik ) en deed ze dus niet zoveel in het deck (en beleefde ik er niet zoveel plezier aan). Toen Tuvasa the Sunlit genomen als commander en het deck was ineens een stuk sterker en ook leuker om te spelen. Dit is mijn deck
Soms win ik doordat ik met mijn commander veel damage doe maar een andere keer met een aantal sterke creatures of een lading angel tokens. Ik beleef altijd wel een hoop plezier aan dit deck. Dus ik zeg Tuvasa the Sunlit
Denk dat ik dan het meeste twijfel tussen Estrid en Kestria.
Ik vind aura's een interessante insteek, maar tot nu toe vaak het gevoel dat ze eigenlijk een soort carddisadvantage geven. Moet er wel flink veel recursion bij spelen om ze uit de grafbak te halen.
Dank voor alle reacties tot nu toe! Ik ga brouwen in bant en kijk dan wel welke er het beste bij past als commander, ze zijn sowieso alledrie goed genoeg om te spelen als 1 van de 100. Alle goden van die kleuren mogen er denk kon ook wel in,
Zijn er meer mensen tegen het probleem aangelopen wat ik schetste? Dat aura's een soort carddisadvantage lijken te geven? De -7 van Estrid is denk ik te weinig recursion om ze uit de grafbak te halen. Heel veel card draw er tegenover is wel noodzakelijk denk ik?
Van die drie commanders denk ik zelf dat Kestia, the Cultivator het leukste is. Je geeft al aan geen Voltron te willen, dus dan valt Tuvasa af. Estrid neigt heel erg naar "Card draw en ramp en good stuff", omdat het zo aantrekkelijk is om je landjes te enchanten met Fertile Ground en co, en ze dan te gaan untappen.
Kestia's ability is interessant, want aan de ene kant wil je breed gaan, zodat je veel kaarten kunt trekken, maar je moet ook rekening houden met hoe je veel beesten gaat enchanten. Om die reden alleen al lijkt het me een super interessante kaart. Ajani's Chosen is beste vriendjes met Kestia!
Zijn er meer mensen tegen het probleem aangelopen wat ik schetste? Dat aura's een soort carddisadvantage lijken te geven?
Dit is een zwakte van Enchantments/aura's, maar zo heeft ieder deck wel een zwak punt. Een volledig creature deck rondom Ruric Thar, the Unbowed is bijvoorbeeld erg zwak tegen boardwipes, Mijn all artifact Sharuum the Hegemon deck is bijzonder kwetsbaar tegen een Bane of Progress.
Maar als je het zwakke punt weet kun je je er tegen wapenen.
Zo kun je de zwakheden best opvangen, en er zijn ook heel veel sterke enchantments die het deck echt een punch geven.
Nadeel (als je daar gevoelig voor bent) is dat veel enchantment decks op elkaar lijken omdat deze decks bovenstaande kaarten "moeten" spelen om redelijk mee te kunnen spelen. Maar je hebt nog genoeg slots over om er een eigen draai aan te geven.
"Stax" is short for "The Four Thousand Dollar Solution" ($T4KS), since the deck originally cost about $4,000 to build. It it an archetype that was original created for the Vintage environment to combat a metagame based around doing degenerate things. Stax usually wins very, very slowly through copious amounts of disruption and resource denial.
Nowadays, Stax means a prison deck (a deck that prevents your opponent from doing stuff, essentially locking them in a prison) that has an artifact component to it.
Met andere woorden: niemand speelt magic, jij wint heel langzaam of wanneer je tegenstanders opgeven.
Zie voor voorbeelden edhrec.com, en vink onder "themes" stax aan.