Om de ervaring op onze website zo magisch mogelijk te maken voor je, gebruiken we cookies.
Deze worden ingezet voor digitale veiligheid en om je producten te tonen die aansluiten bij jouw interesses.
die cutten? is die niet beter dan 1 mountain? hij is 2 mana in 1 landje, en dan moet je 1 landje in je hand, en kan je die volgende beurt spelen... dat is dan de missende mountain toch?
Maar hij komt wel tapped in het spel en moet een untapped mountain terug halen. Dat kost dus best veel mana in de beurt dat je hem speelt. Als je zo'n laag aantal landjes speelt (en dus een lage curve) is de impact daarvan op je spel nog wat heftiger dan wanneer je meer land speelt en en een wat hogere curve hebt. Dit omdat je met een lage curve probeert "onder de tegenstander door te spelen": je bord sneller te ontwikkelen dan je tegenstander, maar met iets zwakkere kaarten.
Als je elke beurt een Mountain speelt, heb je 1 + 2 + 3 + 4 = 10 mana in beurt 4 kunnen hebben.
Als je Mountain, Mountain, Volcano, Mountain speelt, heb je 1 + 2 + 1 + 4 = 8 mana in beurt 4. Hij zet je de beurt dat je hem speelt dus een mana terug. En je hebt nu niet eens in beurt 4, maar .
Enige voordeel is dat je een "extra" Mountain op hand heb, zodat je minder snel mana screwed raakt. Maar je bent wel gevoeliger voor Strip Mineachtige kaarten.
ja inderdaad (leuke feature trouwens) ik dacht zelf aan iets van Pennon Blade of Ur-Golem's Eye ofzo het is lastig kiezen ze zijn allemaal wel goed eigenlijk.
Ken je Impact Tremors al? Dit is voor mijn Krenko, Mob Boss deck heel OP.
misschien dat zulke effectjes hier ook wel een heel stuk helpen met het pingen van alle spelers, zodat je makkelijker bij de eindstreep komt!
Je zou Goblin Caves kunnen cutten. Removal is in Commander niet vaak damage based en goblins zijn sowieso geen hele sterke blockers, dus volgens mij zet die +0/+2 niet heel veel zoden aan de dijk.