Vampire Hexmage interactie: Sagas, Walking Ballista

vanmaanen
2 maanden geleden
Ik ben bezig met een modern deck die oa Vampire Hexmage gebruikt tegen planeswalkers en ander irritante permanents, zoals AEther Vial.

Walking Ballista?
Het is me echter niet duidelijk hoe deze kaart werkt met Walking Ballista. Als ik de hexmage sacrifice, om alle counters van de ballista te halen, mag de tegenstander dan 1x een counter nog 'in response' verwijderen? of mag ie ze allemaal nog weghalen? of gaan ze gewoon al meteen weg in reactie op de sacrifice van de hexmage?

Andere vraag: Sagas
Hoe werkt de interactie van de hexmage met de enchantment-sagas uit Dominaria block?
- Kan ik tussentijds de 'lore counters' van de Saga verwijderen? en wat gebeurt er dan?
- of, terwijl de 3rd chapter ingaat nog snel iets doen als de tegenstander een Saga heeft?

Zou leuk zijn om bijvoorbeeld je eigen History of Benalia te kunnen resetten en dan nog meer tokens te krijgen eerst... maar dat mag vast niet
 bijgewerkt door MagnusMagicus 2 maanden geleden
MalcolmS
2 maanden geleden
bij de walking ballista:
Op het moment dat jij hem sacrificet gaat de ability op de stack. Daarna heeft je tegenstander de tijd om erop te reageren. Walking Ballista' ability geeft niet aan dat het alleen op sorcery speed mag of slechts 1 keer per beurt dus mag je tegenstander zijn ability meerdere keren activeren totdat alle counters eraf zijn voordat de ability van Vampire Hexmage resolvet.

Bij saga's
1. Op het moment dat de derde ability van een saga is getriggered wordt de saga meteen gesacrificed dus kan je niet meer daarna alle counters eraf halen met de hexmage.
2. op het moment dat er een lore counter op een saga wordt gelegd triggert onmiddellijk de bijbehorende ability. Je hebt dan niet tussendoor de tijd om het aantal lore counters te veranderen om zo te zorgen dat er een andere ability resolvet.
3. Je kan wel degelijk met je hexmage alle counters van je saga's af halen om hem zo weer opniew te laten beginnen (dat kan echter wel alleen als de saga er nog ligt dus niet meer na de derde ability) dus je kan best je History of Benalia 2 keer tokens laten maken, dan je hexmage saccen om alle lore counters weg te halen en op die manier tijdens je volgende 2 draw steps weer de tokens te krijgen.
4. als je alle counters van een saga af haalt krijgt hij er niet meteen weer 1 terug zoals wanneer hij op de battlefield komt. Je hebt dan gewoon een saga met 0 counters erop. Pas als het weer jouw draw step is krijg je weer je eerste lore counter.

Ik hoop dat dit al je vragen beantwoordt
 bijgewerkt door MalcolmS 2 maanden geleden
MagnusMagicus
2 maanden geleden
Helemaal correct
vanmaanen
2 maanden geleden
bedankt heren. Jammer dat deze kaart nog steeds walking ballista kan verslaan, maar is erg goed tegen oa planeswalkers, en mensen verwachten hem ook niet meteen. Verbazingwekkend dat dit geen modern sideboard kaart is eigenlijk...
nielsbap
2 maanden geleden
de lore counter is toch part of cost dus na dat de lorecounter er op gelegt wordt gaat de ability op de stack en kan je ze alledrie eraf halen dan resolved de derde chapter en heb je een lege saga
Blasty
2 maanden geleden
De Lore counter acties zijn geen cost, en gebruiken niet de stack (kan niet op gereageerd worden)
De Lore counters veroorzaken een Triggered ability, die de stack op gaat. Zodra de derde ability afgehandeld is, wordt de Saga naar het graf gedaan (sacrifice), ongeacht hoeveel Lore counters erop liggen ten tijde van het resolven. Ook hier kan niet op gereageerd worden want de sacrifice actie gebruikt niet de stack.

Bron van Gatherer:
Once the number of lore counters on a Saga is greater than or equal to the greatest number among its chapter abilities—in the Dominaria set, this is always three—the Saga’s controller sacrifices it as soon as its chapter ability has left the stack, most likely by resolving or being countered. This state-based action doesn’t use the stack.

Once a chapter ability has triggered, the ability on the stack won’t be affected if the Saga gains or loses counters, or if it leaves the battlefield

Zie ook Stack, Ability.

P.s. @ MalcolmS : De Lore counters worden niet in de upkeep, maar na de Begin Phase erop gezet.
 bijgewerkt door Blasty 2 maanden geleden
Sunitram
2 maanden geleden
@ vanmaanen: het is absoluut een goede kaart hoor, maar de redenen die jij noemt zijn inderdaad de redenen waarom ie Modern decks meestal niet haalt.

- Walking Ballista kan als reactie op je sacrifice nog compleet unloaden. Voordeel: je tegenstander kan er niet meer mee lopen dreigen. Nadeel: het is nog steeds een hoop schade die je krijgt.
- Planeswalkers kunnen activeren voor je de kans krijgt om de Hexmage te saccen. Liliana of the Veil, Karn Liberated en Ugin, the Spirit Dragon worden veel in Modern gespeeld en geen van allen zie je graag ook maar één keer afgaan.
- Hexmage kan z'n truukje maar één keer doen. Stel, je sact Hexmage om een Aether Vial leeg te halen. Die Vial blijft gewoon liggen en kan nog steeds z'n ding doen. Zeker als je tegenstander een beetje kan stallen (als in 5c Humans bijvoorbeeld), zit je een paar beurten later dus gewoon weer met dezelfde ellende. Dan speel je vaak liever een kaart als Pithing Needle. Die werkt ook tegen planeswalkers en die kan "definitief" een Vial stoppen.

Ik heb wel een tijdje in een budget deck Hex Parasite gespeeld. Past in principe in iedere kleur en kan z'n truukje vaker doen. Dat je mana (en levens) moet betalen maakt meestal niet zo uit; ik geef GRAAG 3 mana en 2 levens om een Karn weg te halen. Deze lijdt verder ook aan dezelfde minpunten als Hexmage, maar zeker voor de prijs die men ervoor vraagt kan het geen kwaad er eens mee te experimenteren
Om te posten dien je eerst in te loggen.
Info
  • 7 posts
  • Laatste post Sunitram 2 maanden geleden
  • Gemaakt door vanmaanen 2 maanden geleden
iDeal Mister Cash Mastercard Visa PayPal DPD PostNL
Top