Om de ervaring op onze website zo magisch mogelijk te maken voor je, gebruiken we cookies.
Deze worden ingezet voor digitale veiligheid en om je producten te tonen die aansluiten bij jouw interesses.
Een andere manier van dit aanvliegen is: vertel je tegenstander dat je het niet zo leuk vindt om tegen dit deck te spelen en dat je het erg zou waarderen als hij het of minder tuned maakt, of een ander deck maakt ter variatie.
Je kunt ook voorstellen dat jullie van deck wisselen, dan kan hij zelf ook zien hoe het is om ertegen te spelen. Verder zijn Commanders die veel tutoren snel saai naar mijn mening, omdat je elke keer exact hetzelfde doet. Als je dat doet....waarom speel je dan in een format waar je 100 verschillende kaarten moet spelen?
Eerste kaart die bij mij op komt is: Mindlock Orb, die ik aan m'n Narset deck had toegevoegd tegen Stax decks.
Waarom enchantments weghalen als je tegenstander ze niet kan zoeken
Volgens mij is iets als Baral, Chief of Compliance samen met veel counters ook goed. Als de commander te snel teveel mana gaat kosten, dan wordt die niet relevant meer .
Daarnaast zijn ook kaarten als Peacekeeper en dergelijken die het onmogelijk maken om aan te vallen best goed ertegen!
Je zou Sydri, Galvanic Genius als commander kunnen runnen, met Caltrops. Als Zur aanvalt, kan je Caltrops animeren en Deathtouch geven, zodat Zur al dood is voordat combat damage zelfs ook maar ter sprake is gekomen! Grootste voordeel: Caltrops target niet!
Het probleem hiermee is dat ze allen targeten. Zur is heel goed in zichzelf en zijn enchantments beschermen met Shroud en Hexproof. Als je deze taktiek doet, neem dan ook Arcane Lighthouse en de recente m19 versie ervan.
Bedenk daarnaast ook dat 1v1 Commander een heel ander spel is dan multiplayer. In 1v1 is single removal een stuk belangrijker: als je Zur de eerste drie keer dat ie inkomt direct kan opruimen, ligt waarschijnlijk het hele deck plat. Ga voor goedkope kaarten, zoals Flame Slash, Mana Leak, Geth's Verdict, Gatekeeper of Malakir, Swords to Plowshares etc., en zeker een stuk of 10, zodat je altijd een antwoord in je starthand hebt.
nice. genoeg opties dus. Nu nog in 1 deck zien te vatten
Ps Zur the Enchanter is multiplayer niet sterk genoeg dus daar speelt hij hem niet in. Dan moet je je counters en protection nl. te veel verdelen en dat werkt niet.