Fijn dat je er bent!

Om de ervaring op onze website zo magisch mogelijk te maken voor je, gebruiken we cookies. Deze worden ingezet voor digitale veiligheid en om je producten te tonen die aansluiten bij jouw interesses.

Feed the Clan (foil)

Feed the Clan (foil)

Khans of Tarkir
€ 0,80

Op voorraad. Nu besteld, dinsdag in huis.

15 jaar: Bonus Booster - nog 4 dagen geldig
Bij besteding vanaf € 40,- aan Magic: the Gathering packs, decks of losse kaarten ontvang je nu een gratis booster. Upgrade je gratis booster zelfs tot een Collector Booster door meer te besteden! Lees meer.
15 jaar Bazaar of Magic
Bazaar of Magic bestaat 15 jaar! Ontvang nu een gratis Prize Ticket bij elke € 75 die je besteedt! Met elke Prize Ticket win je een toffe prijs. Vind jij een gouden ticket voor een exclusief evenement met backstage tour of win jij € 1500 winkeltegoed? Lees meer.
  • Spaar gratis Spelpunten
  • Gratis verzending NL vanaf € 50
  • Vandaag besteld? Morgen in huis*
  • Beoordeeld met een 9.2
  • Spaar voor gratis producten
  • 70.000+ producten op voorraad

Productbeschrijving

You gain 5 life.
Ferocious — You gain 10 life instead if you control a creature with power 4 or greater.

Kaart informatie

NaamFeed the Clan
Mana Cost
Mana value2
TypeInstant
SetKhans of Tarkir  
RarityCommon
Oracle tekstYou gain 5 life.
Ferocious — You gain 10 life instead if you control a creature with power 4 or greater.
FlavortekstThe Temur believe three things only are needed in life: a hot fire, a full belly, and a strong companion.
Artiest Winona Nelson

Reacties op Feed the Clan

Jeff
4 jaren geleden
Dat is inderdaad de conclusie: de kaart op zichzelf doet niets. Je kunt ofwel om de lifegain heenbouwen (bijvoorbeeld Felidar Sovereign of Ageless Entity), ofwel de kaart heel specifiek gebruiken om de strategie van de tegenstander dwars te liggen. Als je niet ten minste een van die twee doet, dan doet deze pure lifegain kaart "helemaal niets"
nederland439
4 jaren geleden
Ben het helemaal met je eens, was meer om aan te geven dat alleen in specifieke situaties dit een speelbare kaart is. Had misschien moeten afsluiten dat het in de meeste situaties een slechte kaart is. Dit omdat deze kaart je boardstate niet verbeterd, je geen cardadvantage geeft en er alleen maar voor zorgt dat je iets langzamer verliest
Jeff
4 jaren geleden
In zijn algemeenheid is dat natuurlijk hartstikke waar, maar het is wel zo dat Feed the Clan een regelmatig gespeelde sideboardkaart is bijvoorbeeld tegen Burn in Modern. Burn in Modern probeert, kort door de bocht, zo snel mogelijk 7 kaarten te vinden die 3 damage (aka Lightning Bolt voor totaal 21 damage) aan de tegenstander doen. 10 leven gainen betekent tegen burn dus dat ze er niet 7, maar 10 nodig hebben (totaal 30 damage)! Je zou dit dus een "discard 3 nonland cards" kunnen noemen in die matchup en dat is absoluut sterk.

Maar dat de kaart in dat scenario goed is, betekent niet dat het zonder meer een sterke kaart is. Ga je dit in hetzelfde Modern spelen tegen een Humans deck, wat ook redelijk aggressief kan zijn, dan kom je waarschijnlijk van een koude kermis thuis. De bronnen van damage zijn daar creatures die in het spel blijven en die hebben weinig moeite om ook die 10 extra damage te doen.
MagnusMagicus
4 jaren geleden
Ok, laat ik mijn positie iets subtieler neerzetten: in een deck dat specifiek in de metagame dit leven heel goed kan gebruiken en in decks die om lifegain draaien is dit natuurlijk speelbaar.

Hell, ELKE kaart is speelbaar . Maar dat betekent niet dat Feed the Clan of Life Goes On in 99 van de 100 decks thuishoren.

Wat ik probeerde te doen overkomen is: speel niet een kaart die alleen leven geeft en verder niets, behalve als het echt specifiek nuttig is. Maar de opmerking kwam van EpicFatCat, die volgens mij een casual keukentafel speler is (net als ik ) en daar kan ik de kaart bijna altijd afraden.
nederland439
4 jaren geleden
Feed the Clan werd wel gespeeld in standard in het sideboard van groene agro/midrange decks die net wat trager zijn dan de andere agro decks. Als je in die matchup 10 levens erbij kunt krijgen maak je als het ware 5 kaarten ongedaan van je tegenstander. Zelfs 5 leven zorgt ervoor dat je tegenstander 2 burnspells en dus vaak 2 beurten extra nodig heeft. Volgens mij zit die nu ook weer in het sideboard van vergelijkbare pioneers decks.
MagnusMagicus
4 jaren geleden
Er is niets mis met 10 leven krijgen, maar wel om daar een kaart aan uit te geven en er verder niets aan over te houden. Behalve (zoals ik dus al bij Life Goes On zei) dat als je deck specifiek draait om life gain.
Sunitram
4 jaren geleden
Felidar Sovereign begs to differ

Maar zonder gein; 5 of 10 life is zeker leuk hoor, maar als je een groen stompy deck speelt kom je niet vaak in de positie dat je a.) deze nodig hebt en b.) dat ie je serieus nog gaat redden. Dan is Winds of Qal Sisma een stuk veelzijdigere kaart
Blasty
4 jaren geleden
Inderdaad, life gain is niet zo spannend als het lijkt, de kaart zorgt voor wat extra tijd, maar houdt je tegenstander niet tegen, laat staan dat het ze verslaat.
MagnusMagicus
4 jaren geleden
Zie ook mijn commentaar bij Life Goes On .
EpicFatCat
4 jaren geleden
Voor zo weinig, zoveel levens terugkrijgen.. I take it!
iDeal Riverty Bancontact Sofort Mastercard Visa PayPal DPD PostNL
Top