Fijn dat je er bent!

Om de ervaring op onze website zo magisch mogelijk te maken voor je, gebruiken we cookies. Deze worden ingezet voor digitale veiligheid en om onze advertenties te verbeteren.

Toralf, God of Fury (showcase)

Kaldheim varianten
€ 6,80

Op voorraad. Voor 16:00 uur besteld, morgen in huis.

15 jaar Bazaar of Magic
Bazaar of Magic bestaat 15 jaar! Ontvang nu een gratis Prize Ticket bij elke € 75 die je besteedt! Met elke Prize Ticket win je een toffe prijs. Vind jij een gouden ticket voor een exclusief evenement met backstage tour of win jij € 1500 winkeltegoed? Lees meer.
  • Spaar 6 gratis Spelpunten
  • Gratis verzending NL vanaf € 50
  • Vandaag besteld? Morgen in huis*
  • Beoordeeld met een 9.2
  • Spaar voor gratis producten
  • 70.000+ producten op voorraad

Productbeschrijving

Trample
Whenever a creature or planeswalker an opponent controls is dealt excess noncombat damage, Toralf, God of Fury deals damage equal to the excess to any target other than that permanent.
----
Equipped creature has ", , Unattach Toralf's Hammer: It deals 3 damage to any target. Return Toralf's Hammer to it owner's hand."
Equipped creature get +3/+0 as long as its legendary.
Equip

Kaart informatie

NaamToralf, God of Fury
Mana Cost //
Mana value4
TypeLegendary Creature - God // Legendary Artifact - Equipment
SetKaldheim varianten  
RarityMythic
Oracle tekstTrample
Whenever a creature or planeswalker an opponent controls is dealt excess noncombat damage, Toralf, God of Fury deals damage equal to the excess to any target other than that permanent.
----
Equipped creature has ", , Unattach Toralf's Hammer: It deals 3 damage to any target. Return Toralf's Hammer to it owner's hand."
Equipped creature get +3/+0 as long as its legendary.
Equip
Power5
Toughness4
Artiest -

Reacties op Toralf, God of Fury

Awvanzijl
2 jaren geleden
oops. Laat ik dat nou helemaal gemist hebben...

Nu moeten er ook Custody Battle en Harmless Offering in. Dat wordt wel heel janky zo.
 Bijgewerkt 7 maanden geleden door Awvanzijl
TheRobinros
2 jaren geleden
Wel rekening mee houden dat Toralf alleen triggert op excess damage die gedaan is op creatures van je tegenstanders. Geef je opponents dus twee indestructible creature en Toralf lifelink ofzo
MagnusMagicus
2 jaren geleden
Klopt, je kunt die ene excess damage heen en weer blijven pingen. Niet 3 dus, maar 1. Maar verder klopt het .
 Bijgewerkt 7 maanden geleden door MagnusMagicus
Awvanzijl
2 jaren geleden
Maar met 1 Stuffy Doll en 1 Brash Taunter, Toralf en een Lightning Bolt win je dus? Je kunt oneindig vaak 3 damage op de Taunter doen.
 Bijgewerkt 7 maanden geleden door Awvanzijl
MagnusMagicus
2 jaren geleden
Het werkt deels wat hij beschrijft, maar je heb dus wel twee indestructible creatures nodig, omdat Toralf de excess damage niet op hetzelfde creature mag doen, en zijn conclusie klopt niet.

Dus stel je tegenstander heeft 2 1/1 indestructible creatures liggen. Jij hebt Toralf en schiet een Lightning Bolt op het 1e creature. Die krijgt dan 2 excess damage en die schiet je op het 2e creature. Die krijgt dan 1 excess damage en die schiet je weer op het 1e creature. Die ene damage is dan excess damage om er al lethal damage op het creature ligt, dus mag je weer 1 damage schieten en die schiet je op de 2e. Maar je gaat niet steeds meer doen omdat Toralf niet damage doet naar het totaal aan excess damage dat op het creature ligt, maar damage naar de hoeveelheid excess damage die je op dat specifieke moment doet. Je kunt dus wel oneindig 1 damage blijven doen op die twee creatures, maar het blijft die ene damage.

Edit: ik zie nu net de post van Awvanzijn
Een 1/1 indestructible met 8 damage heeft 1 toughness, niet -7. Het is een 1/1 met 8 damage, niet een 1/-7. Dat is een wezenlijk verschil in Magic . Maar zoals ik hierboven zei, Toralf kijkt niet naar hoeveel excess damage het creature deze beurt al heeft gehad, maar naar hoeveel het op dat moment krijgt. Dus als jij 8 damage schiet op een 1/1 indestructible die al 8 damage heeft gehad, dan doe je 8 excess damage.
 Bijgewerkt 7 maanden geleden door MagnusMagicus
Awvanzijl
2 jaren geleden
Hier ben ik dus inderdaad benieuwd naar.

Stel ik heb een Brash Taunter en Toralf liggen. En tegenstander heeft Grizzly Bears. Ik speel een Meteor Swarm met X is 1 en ik gooi 8 damage op de Taunter.

1. De Taunter krijgt 8 damage en triggert, ik mag 8 damage naar een tegenstander gooien. Toralf triggert en ik mag 7 damage op een andere target gooien.
2. Ik gooi de 7 naar de Bears. Die zijn kassiewijlen. Toralf triggert en ik mag 5 damage op iets anders gooien.
3. Ik gooi die 5 op de Taunter, die er nog steeds ligt. Die triggert en ik mag 5 op een tegenstander doen. Wat is nu de xs damage? 4? Maar hij was al lethal damage toegekend. Is het dan 5? Of is het zelfs 12, omdat hij in theorie op -7 toughness stond na stap 1?

Die laatste mogelijkheid lijkt me erg raar, maar in Arena kunnen creatures wel naar negatieve health gaan als ze indestructible hebben. Ik ben in ieder geval helemaal niet zeker over de eerste twee mogelijkheden.
 Bijgewerkt 7 maanden geleden door Awvanzijl
jaccovdhoven
2 jaren geleden
Het werkt. Indestructible verandert niets aan wat lethal damage zou zijn voor een creature. Dus lethal damage is dan gewoon gelijk aan de toughness, en alles daarboven is excess damage.

Edit: blijkbaar moet ik wel verder teruglezen eerst. Ik zie niet zo goed hoe de excess damage verhoogt zou worden door te blijven bouncen tussen twee creatures met indestructible. In ieder geval niet zonder effecten als Fiery Emancipation...
 Bijgewerkt 7 maanden geleden door jaccovdhoven
Awvanzijl
2 jaren geleden
Werkt de excess damage op indestructible creatures, zoals TheRobinros beschrijft? Als het creature op 0 health staat is alle damage xs dmg? Of wordt het zelfs meer, omdat health van het creature in theorie negatief wordt? Dat lijkt me gek. Stuffy Doll en Brash Taunter moeten in ieder geval in dit deck.
 Bijgewerkt 7 maanden geleden door Awvanzijl
TheRobinros
2 jaren geleden
Ah ja, oeps, je hebt gelijk!

Ja, dat zou wel werken idd. Het moeilijkste is nog creatures van je tegenstander indestructible te maken in monorood
Obadja
2 jaren geleden
Maar @TheRobinros: bij het indestructible trucje heb je toch twee indestructible creatures nodig want je moet de excess damage op 'any target other than that permanent' doen

Met twee indestructible creatures zou je de damage eerst op de ene, dan op de andere en dan weer op de eerste enz doen, dan zou het wel werken right?
 Bijgewerkt 7 maanden geleden door Obadja
iDeal Riverty Bancontact Sofort Mastercard Visa PayPal DPD PostNL
Top