Om de ervaring op onze website zo magisch mogelijk te maken voor je, gebruiken we cookies.
Deze worden ingezet voor digitale veiligheid en om je producten te tonen die aansluiten bij jouw interesses.
Ik speel hem zelf in een deck met een commander met een tap ability en veel untappers. Daar is het hartstike sterk omdat het mijn gameplan verdubbelt. Een 6/6 flyer met sudo vigilance maakt ook een erg goeie attacker en blocker.
Je hebt wel echt synergy nodig volgens mij. Acht mana is veel, misschien wat minder in commander dan in 60-card constructed, maar in Obeka et cetera kan er natuurlijk niets mis mee zijn.
De tandjes, blast from the past!
Ik vind deze kaart best wel aan de niche kant, vooral door de manacost. Ik zou deze niet snel spelen, tenzij het aantal upkeep triggers absurd hoog is…
In mijn artifact deck die probeert te winnen door combat damage via grote artifact creatures en het is daar erg goed. Als het neer komt is het bijna altijd super impactfull en maakt het spel ook een beetje sneller.
Zijn er mensen die hem in een dragon deck spelen, en hoe goed is ie daar.
In een draken deck huh... Misschien wel, als je bovengemiddeld veel mana rocks speelt. Dat is misschien nog geen afschuwelijk idee nee... Daarbuiten denk ik strict in agressieve artifact decks maar dat is het dan wel volgens mij. Lijkt me wel een goede kaart daarbinnen though.
Ik speel deze draak in mijn Herigast, Erupting Nullkitedeck. Prachtding. En dat je 'm op instantspeed mag spelen is heel mooi meegenomen in een multiplayer pot :-)
Mooie kaart als je een Thran Dynamo oid hebt liggen. Op instant speed voor RR deze neerleggen kan best hard aankomen! En er is ook een draak die artifacts steelt volgens mij, daar werkt deze ook leuk mee.
Deze kaart vind ik echt heel goed. In de early game is het een mini rampant growth, en in de late game een impulse. Ik speel hem in Katilda and Lier waar bij echt fantastisch werkt. Gewoon all round een goede rolvuller.
Oh ja, deze was me opgevallen ten tijde van MH3 maar ik ben 'm vervolgens helemaal vergeten. Voelt als een mooi alternatief op Rampant Growth oid.
Met 38 land op 99 kaarten heb je een 86% kans dat er minimaal 1 landje bij zit, dus als je 'm speelt als ramp whifft hij 1/7 games ongeveer. Maar ja, daar tegenover heb je wel de card draw optie, en is het een instant. Mooie kaart!
Ik weet niet of ik hem snel zou spelen in een deck dat niet specifiek om instants/sorceries draait. Een Rampant growth speel je ook om je.mana te fixen, en je kansen zijn een stuk lager om een specifieke kleur mana te vinden.
Het is wel echt heel erg een filler kaart hoor. Hij is goed, en zal ook echt wel op het lijstje terecht komen als ik een blauwgroen deck maak en nog 5 slots te vullen heb, maar wie houd ik voor de gek, het is eerder cutten vanaf 140 (of 240) dan aanvullen vanaf 95
Heb ik voor vandaag ook weer een suggestie. Zo'n kaart die beter speelt dan dat je denkt - en in mijn Vrondiss, Rage of Ancients deck zelfs profiteert van de dice rolling. Maar is het buiten dat deck de vijf mana waard, zelfs als het een instant is?
PS: Shoutout naar Cobaltius voor het reanimeren van dit topic!
Leuke kaart als je veel instant speed effecten hebt. Als je het liefst in je eigen beurt speelt lijkt deze me niet goed genoeg, dan zijn er goedkopere sorcery speed effecten zoals Bala Ged Recovery, Eternal Witness, etc. Die kunnen misschien maar 1 kaart terughalen, maar vaak hoef ik ook niet veel meer dan dat.
Pair o' Dice Lost is echt uitstekend, hij pakt je zo 5+ kaarten. Zelfs al rol je een 3 of 4 ofzo, dan nog steeds heb je alle landjes terug en twee removal pieces. Instant speed en mana is niet het probleem op het moment dat je kaarten uit je graveyard terug wil, dat is toch vaak redelijk laat in de game
Ik vind Pair o' Dice Lost niet zo antrekelijk om te spelen. Ik gebruik regrowths bijna altijd om wincons terug te halen en daar is het gokken niet zo fijn. De card advantage die je krijgt door meerdere kaarten terug te brengen is goed, maar ik trek liever gewoon nieuwe kaartjes uit mijn deck.