Fijn dat je er bent!

Om de ervaring op onze website zo magisch mogelijk te maken voor je, gebruiken we cookies. Deze worden ingezet voor digitale veiligheid en om je producten te tonen die aansluiten bij jouw interesses.

Diviner's Wand

Diviner's Wand

Morningtide
€ 0,45

Op voorraad. Nu besteld, dinsdag in huis.

Toevoegen aan winkelmand
15 jaar: Bonus Booster - nog 3 dagen geldig
Bij besteding vanaf € 40,- aan Magic: the Gathering packs, decks of losse kaarten ontvang je nu een gratis booster. Upgrade je gratis booster zelfs tot een Collector Booster door meer te besteden! Lees meer.
15 jaar Bazaar of Magic
Bazaar of Magic bestaat 15 jaar! Ontvang nu een gratis Prize Ticket bij elke € 75 die je besteedt! Met elke Prize Ticket win je een toffe prijs. Vind jij een gouden ticket voor een exclusief evenement met backstage tour of win jij € 1500 winkeltegoed? Lees meer.
  • Spaar gratis Spelpunten
  • Gratis verzending NL vanaf € 50
  • Vandaag besteld? Morgen in huis*
  • Beoordeeld met een 9.2
  • Spaar voor gratis producten
  • 70.000+ producten op voorraad

Productbeschrijving

Equipped creature has “Whenever you draw a card, this creature gets +1/+1 and gains flying until end of turn” and “: Draw a card.”
Whenever a Wizard creature enters the battlefield, you may attach Diviner’s Wand to it.
Equip

Kaart informatie

NaamDiviner's Wand
Mana Cost
Mana value3
TypeTribal Artifact - Wizard Equipment
SetMorningtide  
RarityUncommon
Oracle tekstEquipped creature has “Whenever you draw a card, this creature gets +1/+1 and gains flying until end of turn” and “: Draw a card.”
Whenever a Wizard creature enters the battlefield, you may attach Diviner’s Wand to it.
Equip
Artiest Wayne England

Decks met Diviner's Wand

commander
Vahl
door Calix74384 16 dagen geleden
commander
Agathas power
door jantjehoef 22 dagen geleden
boosterdraft
big spells
door Quivermercury 2 maanden geleden
commander
agatha 2
door Dexterblast 3 maanden geleden

Reacties op Diviner's Wand

MagnusMagicus
3 jaren geleden
Ja, het Tribal element zorgt er alleen maar voor dat deze telt als Wizard, maar je mag hem op elk creature dat je maar wil equippen.
Netjes
3 jaren geleden
Tx! Gaat ie nu in mijn nieuwe EDH deck
Stalkative
3 jaren geleden
De reden dat je er niets over kunt vinden is dat er geen speciale regels voor zijn. Je mag een tribal equipment gewoon op al je creatures equippen
Netjes
3 jaren geleden
Mag ik diviner’s wand, of in het algemeen een tribal equipment, equippen op een creature die geen wizard, of niet van die tribe, is? Bijvoorbeeld de ur-dragon?

Ik kan dit nergens vinden
Reynaerd
8 jaren geleden
Graag gedaan!
Als je nog meer vragen hebt, stel ze gerust, er is altijd wel uemand die je antwoord kan geven!
Sandrawouters
8 jaren geleden
Oke ja het is me nu heel duidelijk nog bedankt voor de uitleg
MagnusMagicus
8 jaren geleden
@robbert: Ooooh, dat is zo! Ik vond het al een soort van slecht ontworpen, maar nu valt het wel mee . Gelukkig maar, mijn vertrouwen in Wizards of the Coast is weer hersteld, hoezee!
Reynaerd
8 jaren geleden
Das waar, je mag de 2 abiltity van : Draw a card ook in de beurt van je tegenstander gebruiken. Is dat zo duidelijk Sandrawouters?
robbertvanderkleij
8 jaren geleden
Magnus, volgens mij moet ik je hier corrigeren, beany heeft gelijk. Zoals ik de kaart lees heeft equipped creature twee abilities.
1. Whenever you draw a card, this creature gets +1/+1 and gains flying until end of turn
EN
2. : Draw a Card

Dit is te zien aan de plaatsing van de aanhalingstekens.

Het had duidelijker geweest als ze de abilities in de andere volgorde op de kaart hadden gezet. Maar in dit geval kan je ook in je tegenstanders beurt gewoon betalen om een kaart te pakken en daardoor je equipped creature +1/+1 en flying te geven. Het is dus niet zo je eerst een kaart gepakt moet hebben om de tweede ability te kunnen activeren.
 Bijgewerkt 8 maanden geleden door robbertvanderkleij
MagnusMagicus
8 jaren geleden
Om het wat te visualiseren, stel je voor dat je een Wand hebt liggen en je speelt een Fugitive Wizard. Je mag de Wand erop equippen. Vervolgens tap je Temple Bell en pak je een kaart. De Wizard is nu een 2/2 flyer met de ability ": Draw a card.".

Je activeert die ability en betaalt . Je pakt een kaart en de Wizard is nu een 3/3 flyer. Hij heeft nu ook tweemaal de ": Draw a card" ability, maar dat is redelijk redundant.

Daarna cast je Brainstorm, en je hebt nu een 6/6 flyer.
iDeal Riverty Bancontact Sofort Mastercard Visa PayPal DPD PostNL
Top