Fijn dat je er bent!

Om de ervaring op onze website zo magisch mogelijk te maken voor je, gebruiken we cookies. Deze worden ingezet voor digitale veiligheid en om je producten te tonen die aansluiten bij jouw interesses.

Build Your Card #161

Stalkative
3 jaren geleden
Welkom bij de 161e Build Your Card! Voor wie het niet kent, zijn hier de regels:

Elke BYC geeft de judge een thema waarbij iedereen een kaart bedenkt. De winnaar is de volgende judge en maakt een nieuw topic aan voor de volgende editie!

Er zijn wel een aantal regels:

1. Één kaart per deelnemer. De kaart die je inzendt mag worden gewijzigd en als je opeens een compleet ander idee hebt mag je je eerdere inzending schrappen. Er zal echter altijd één inzending beoordeeld worden.
2. Wees aardig. Net als MtG is BYC maar een spel.
3. Heb vooral lol met elkaar!

Een kaart wordt beoordeeld op de onderstaande criteria:

1. Lol: hoe leuk is het om met en tegen deze kaart te spelen?
2. Trouw aan het thema: Voldoet de kaart aan het thema?
3. Balans: Is de kaart een samenhangend geheel?
4. Powerlevel: Is de kaart niet veel te sterk of zwak?
5. Gebruiksvriendelijkheid: Is de kaart niet te ingewikkeld? (dus niet te veel tekst, complexiteit, e.d.)
6. Originaliteit: Hoe origineel is de kaart?
7. Afwerking: Is de kaart compleet (dus: heeft het een cost, rarity, naam, etc.) en kloppen de bewoordingen?
8. Trouw aan de kleur(en): Komen de kleuren van de kaart min of meer overeen met de abilities die erop zitten?

Binnenkort word ik 18, en daarom heb ik als thema gekozen: Coming of Age.

Maak een kaart die te maken heeft met opgroeien of volwassen worden. Je kunt hierbij bijvoorbeeld denken aan een kaart als Fully Grown, een Young Wolf, of een mechanic als Level Up.

De deadline is maandag 8 maart. Succes!
bartist
3 jaren geleden
Gaaf thema!!! De tank is gestart!
axlar
3 jaren geleden
Coming of Age
Enchantment - Saga (common)
When Coming of Age is put into the graveyard, sacrifice target human.
I - create a 1/1 white human token, scry 1
II - draw a card, add a +1/+1 counter on target human you control
III - until the beginning of your next upkeep, whenever you draw a card, discard 1 card from your hand

uitleg:
I = geboren worden en leren
II = opgegroeid
III = oud en vergeetachtig
graveyard trigger = de dood
manacost = hoort bij de circle of life en humans, vanwege scry en discard elementen.

(be nice, eerste keer dat ik meedoe)

thanx bartist, BluezamX en Jasper90 voor de feedback i.v.m. nieuwe bewoording en mechanics
 bijgewerkt door axlar 3 jaren geleden (bewoording aangepast)
Whiskykid1008
3 jaren geleden
Coming of age
Artifact

When Coming of age enters the battlefield it becomes it effect equal to what is paid as its mana value.
= Coming of age becomes an 1/1 Artifact creature - constuct.
= Coming of age becomes an 2/2 Artifact creature - constuct with add to your manapool.
= Coming of age becomes an 3/3 Artifact creature - construct with Vigilance and add to your manapool.
= Coming of age becoms an artifact with add to your manapool. Tap two untapped artifacts untap Coming of age.
= or more. Coming of age becomes an Legendary Artifact with Indestructable and add to your manapool. Tap two untapped artifacts untap Coming of age.

Uitleg:

Hoe later je deze kaart speelt hoe meer mana je erin kan stoppen waar ik mana symbool heb gezet voor de leeftijd.
bij 1 mana wordt het een simpel 1/1 creature.
bij 2 mana wordt hij al wat sterker en heeft een nieuwe vaardigheid geleerd.
bij 3 mana nog een stukje sterker en nog een vaardigheid.
bij 4 mana is de kindertijd voorbij een is er een carriere pad gekozen, een van de vaardigheden gevonden in de jeugd (het tappen voor mana) wordt door ontwikkeld.
bij 5 of meer mana is deze card legendarisch goed in zijn taak als mana artifact en is de ontwikkeling afgerond.

Ben benieuwd wat jullie er van vinden, nog nooit meegedaan. Vind het wel grappig zo via een thema nadenken over een leuk te spelen kaart
Veekeren
3 jaren geleden
Depending Companion
Creature - Human Child

Cumulative upkeep 1 (At the beginning of your upkeep, put an age counter on this permanent, then sacrifice it unless you pay its upkeep cost for each age counter on it.)

Depending Companion can't block.

As long as you control another Human creature, Depending Companion has indestructible.

At the beginning of the end step, if Depending Companion has 2 age counters on it, transform it.

1/1

---------------------------------

Independent Survivor
Creature - Human Adult

Trample, haste, hexproof.

Bring. It. On.

6/6



Misschien tweak ik nog wat, maar het moest voor mij echt iets met age counters en transform zijn
 bijgewerkt door Veekeren 3 jaren geleden
Teruans
3 jaren geleden
Elders Bane
Enchantment

Whenever you draw a card you lose 1 life.

At the beginning of your upkeep, if your life total is half your starting life total rounded up or higher, draw a card.

At the beginning of your upkeep, if your life total is less than half your starting life total rounded up, discard a card or sacrifice an other permanent.

The wiser he was, the lesser he spoke.
The lesser he spoke, the more he forgot.
 bijgewerkt door Teruans 3 jaren geleden
BluezamX
3 jaren geleden
Lich's Bargain
Sorcery

This is round number 1.
Beginning with you, each player may pay life equal to the current round number. Any player who doesn't is excluded from all following rounds.
If a round starts with only one player, that player takes an extra turn after this one and the process ends.

"The lich promised to make the boys men. But they needed to pay with their lives."

---

Sommige kinderen kunnen niet wachten met opgroeien (als ik kinderfilms moet geloven). Dus als jij en je vrienden een ondode tovenaar vinden die met een akelig lachje beloofd je volwassen te maken, ga je daar natuurlijk op in! Helaas kost dit wel wat... Namelijk jaren van je levenstotaal! Hoeveel van je levensjaren wil je betalen voor je doel?

De verwoording is anders dan bijvoorbeeld Pain's Reward met het bidden, zodat hier iedere speler ook daadwerkelijk levens verliest van het meedoen. Als je bij de 5e ronde afhaakt, betaal je dus 1+2+3+4 = 10 levens. De andere speler zou dan 15 levens moeten betalen voor de beurt.

Als iemand een betere manier weet om het te verwoorden, ik sta open voor suggesties
 bijgewerkt door BluezamX 3 jaren geleden
TheRobinros
3 jaren geleden
Kaboomer!
Interrupt
Choose any number of target players. For each of those players, put cards from the top of your library into ante until you put a nonland card into ante. Put 1 damage targetting that player on the stack for each card put into ante this way. Ignore all further errata this game. Unused mana at the end of steps and phases causes its controller to lose that much life this game.
"Well, in my time..."

Een gouwe ouwe, met verwijzing naar Kaboom!
bartist
3 jaren geleden


Bij een stam in de Amazone wordt een handschoen gevuld met bijtende mieren gebruikt als een coming of age ritueel. Weet je de handschoenen aan te hebben zonder te klagen voor 10 minuten, dan wordt je gezien als krijger (warrior). Uit mijn onderzoek blijkt dat ze dit eigenlijk meerdere keren moeten doen, maar ik vind de elegantie van de huidige verwoording prima voor een uncommon. De +1/+1 counter is voor het sterker uit een ritueel komen, en de -2/-1 is om de pijn te simuleren. Equipcost is laag, omdat deze kaart in tegenstelling tot Skullclamp een downside heeft zonder een directe upside.
De kaart is bruikbaar in +1/+1 tactieken (al niet ideaal), in aristocrat deckjes met kleine tokens of WR warrior tribal voor het geval je een kaart zonder het relevante type hebt.

P.S. Neem dit niet te serieus, maar ik wil met terugwerkende kracht soort van morele victory claimen op m'n kaart van 100 ByC geleden, had "correct" voorspeld dat vehicles en beserkers een ding zouden worden in een noorse set
 bijgewerkt door bartist 3 jaren geleden
bartist
3 jaren geleden
Ik zie nu dat we een nieuwe deelnemer hebben: Welkom axlar! Leuk dat je meedoet.
Ik zal aardig zijn en wat (goedbedoelde) feedback geven op je kaart, voornamelijk op de verwoording.

Voor je eerste chapter: put it in to play under your control is een oude verwoording. De goede verwoording (er vanuit gaande dat je een witte token wil maken) is: "Create a 1/1 white Human token". Die zal dan altijd bij jou (de caster) op het veld komen.
Chapter 3 heeft een "this turn" nodig, anders zal je voortaan kaarten weg moeten blijven gooien. Dat wordt dus "Whenever you draw a card this turn, d.."

Persoonlijk vind ik de kaart best gaaf voor een common, die zijn erg lastig te maken!
axlar
3 jaren geleden
Dank je voor het welkom en de feedback.
Ik ben zelf een old border speler (ice age ingestapt) dus qua bewoording loop ik achter

Met je toevoeging van this turn ben ik het niet eens. Want zoals ik het verwoord heb blijft het effect tot de volgende upkeep en de saga naar de graveyard verdwijnt. Echter zal de bewoording dan nog steeds anders moeten.
Daedalon
3 jaren geleden
Reckless Youth
Creature - Human
Haste
3/1

Level up (: Put a level counter on this. Level up only as a sorcery.)

Level 1-2
Trample
4/2

Level 3+
First Strike, Trample
5/3
 bijgewerkt door Daedalon 3 jaren geleden
BluezamX
3 jaren geleden
Quote:
39 minuten geleden
Dank je voor het welkom en de feedback.
Ik ben zelf een old border speler (ice age ingestapt) dus qua bewoording loop ik achter

Met je toevoeging van this turn ben ik het niet eens. Want zoals ik het verwoord heb blijft het effect tot de volgende upkeep en de saga naar de graveyard verdwijnt. Echter zal de bewoording dan nog steeds anders moeten.


Zoals je het nu hebt verwoord doet de derde trigger niets. Een saga verdwijnt als deze het maximale aantal counters heeft (volgnes mij is dat altijd 3), dus als de ability resolved moet je hem sacrificen. En dan maakt de ability niet uit, want de kaart ligt niet meer op het veld. Met de verwoording van bartist blijft het effect dan tot je end step nog gelden.
 bijgewerkt door BluezamX 3 jaren geleden
Jasper90
3 jaren geleden
Quote:
1 uur geleden
Quote:
1 uur geleden
Dank je voor het welkom en de feedback.
Ik ben zelf een old border speler (ice age ingestapt) dus qua bewoording loop ik achter

Met je toevoeging van this turn ben ik het niet eens. Want zoals ik het verwoord heb blijft het effect tot de volgende upkeep en de saga naar de graveyard verdwijnt. Echter zal de bewoording dan nog steeds anders moeten.


Zoals je het nu hebt verwoord doet de derde trigger niets. Een saga verdwijnt als deze het maximale aantal counters heeft (volgnes mij is dat altijd 3), dus als de ability resolved moet je hem sacrificen. En dan maakt de ability niet uit, want de kaart ligt niet meer op het veld. Met de verwoording van bartist blijft het effect dan tot je end step nog gelden.

Je kunt er een emblem van maken. You get an emblem with, en dan wat je wilt dat elke upkeep terug komt. Veel planeswalkers geven een emblem dus kijk hier naar.
axlar
3 jaren geleden
Quote:
15 uren geleden
Quote:
16 uren geleden
Met je toevoeging van this turn ben ik het niet eens. Want zoals ik het verwoord heb blijft het effect tot de volgende upkeep en de saga naar de graveyard verdwijnt. Echter zal de bewoording dan nog steeds anders moeten.

Zoals je het nu hebt verwoord doet de derde trigger niets. Een saga verdwijnt als deze het maximale aantal counters heeft (volgnes mij is dat altijd 3), dus als de ability resolved moet je hem sacrificen. En dan maakt de ability niet uit, want de kaart ligt niet meer op het veld. Met de verwoording van bartist blijft het effect dan tot je end step nog gelden.

je hebt helemaal gelijk, even over het hoofd gezien. Saga's hadden we nooit en zag er laatst ene voorbij komen.. vond het wel passen bij wat ik met de kaart zou willen.

Quote:
14 uren geleden
Je kunt er een emblem van maken. You get an emblem with, en dan wat je wilt dat elke upkeep terug komt. Veel planeswalkers geven een emblem dus kijk hier naar.

Ben geen fan van planeswalkers en emblemen, is ook niet de bedoeling dat het de rest van het spel geldt, louter tot de volgende upkeep.

Heb de kaart aangepast volgens mij is ie nu beter in lijn met de regels en het doel dat ik voor ogen heb.
 bijgewerkt door axlar 3 jaren geleden
MagnusMagicus
3 jaren geleden
Quote:
2 dagen geleden
Coming of Age
Enchantment - Saga (common)
When Coming of Age is put into the graveyard, sacrifice target human.
I - create a 1/1 white human token, scry 1
II - draw a card, add a +1/+1 counter on target human you control
III - until the beginning of your next upkeep, whenever you draw a card, discard 1 card from your hand

uitleg:
I = geboren worden en leren
II = opgegroeid
III = oud en vergeetachtig
graveyard trigger = de dood
manacost = hoort bij de circle of life en humans, vanwege scry en discard elementen.

(be nice, eerste keer dat ik meedoe)

thanx bartist, BluezamX en Jasper90 voor de feedback i.v.m. nieuwe bewoording en mechanics

Mooie kaart! De bewoording kan nog net iets beter .

When Coming of Age is put into the graveyard, sacrifice target human.
When Coming of Age leaves the battlefield, sacrifice a Human.

Sacrifice effecten targeten zelden, zeker triggered abilities niet. Jouw ability zou nu triggeren en je target dan een Human. Dan zou je daar nog op kunnen reageren door die Human alsnog aan iets anders te saccen, of naar je hand te sturen met een Boomerang, en dan hoef je niets te saccen omdat het target weg is. Met de andere bewoording moet je gewoon een Human kiezen en die saccen, punt .


I - create a 1/1 white human token, scry 1
I - Create a 1/1 white Human creature token, then scry 1.

Net even wat netter verwoord zoals het hoort .

II - draw a card, add a +1/+1 counter on target human you control
II - Draw a card, then put a +1/+1 counter on a Human you control.

Hier is ook het niet-targeten belangrijk. Want anders als iemand reageert door de Human te Murderen, dan mag je ook geen kaarten pakken. En dat is voelt niet logisch, en is volgens mij ook niet je bedoeling.

III - until the beginning of your next upkeep, whenever you draw a card, discard 1 card from your hand
III - Until the start of your next turn, whenever you draw a card, discard a card.

Ik heb het moment iets aangepast, want dit is feitelijk hetzelfde en leest beter. En het "from your hand" hoeft er niet bij, je kunt nergens anders vandaan discarden .

Leuk dat je meedoet!
axlar
3 jaren geleden
Hoi Magnus, goede tips, al is die eerste wel een veranderimg in gameplay, want dan zou blinken een nieuw token en scry betekenen, zo ook een exile...
Ik zal de andere bewoordingen later doorvoeren... bekt iid net wat lekkerder!
 bijgewerkt door axlar 3 jaren geleden
Eclavyrr
3 jaren geleden
Phyrexian’s Walker

Equipment

When Phyrexian’s Walker enter the battlefield create a 1/1 black and white Phyrexian token and equip Phyrexian’s Walker to it.

Equipped creature has +0/+3.
Equip


Ook Phyrexians worden oud en hebben dan een extraatje nodig.
Verder is de kaart uiteraard een throwback naar Phyrexian Walker
 bijgewerkt door Eclavyrr 3 jaren geleden
bartist
3 jaren geleden
Welke kleur heeft je token @Eclavyrr?
Eclavyrr
3 jaren geleden
Nu is ie wit/zwart (aangezien grijs geen kleur is in magic)
Om te posten dien je eerst in te loggen.
Info
iDeal Riverty Bancontact Sofort Mastercard Visa PayPal DPD PostNL
Top