Fijn dat je er bent!

Om de ervaring op onze website zo magisch mogelijk te maken voor je, gebruiken we cookies. Deze worden ingezet voor digitale veiligheid en om je producten te tonen die aansluiten bij jouw interesses.

[EDBC]Mutating Monsters

Bijgewerkt door Izamito 10 jaren geleden

Omschrijving

Stel je bent een groep helden, je komt bij een dorp dat belaagd wordt door monsters. Deze monsters zien er niet heel gevaarlijk uit. Maar naarmate de helden door een aantal monsters heen hakken beginnen ze te zien wat er gebeurd. De monsters groeien in kracht, sommige muteren en ze zien het land om hun corrupt raken. Ze weten dat ze het haasje zijn....

Dat is het idee achter mijn deck voor de Epic Deck Builder's Challenge: Heroes vs. Monsters. Een laag monsters neerleggen die van zichzelf best redelijk zijn en naarmate het spelletje vordert of sterven om andere monsters krachtiger te maken of zelf door te evolueren/muteren om grote gevaarlijke beestjes te worden.

Voor de early game hebben we een aantal kaarten die vanaf beurt 1 al een gevaar zijn of ons hachje redden zoals Experiment One en Fog. Vanaf beurt 3 krijgen we de mogelijkheid om de core kaarten te spelen zoals Cryptborn Horror, Dreg Mangler en Renegade Krasis. Vanaf hier is het het idee om zo sterk mogelijke monsters te laten evolueren.

Ik ben nog een beginner in Magic, dus tips zijn altijd welkom! Het voldoet mooi aan het thema denk ik zo met een kleine hoeveelheid control kaarten (Burst of Strength, Fog en Golgari Charm).

Ik heb het deck zoveel mogelijk budget geprobeerd te laten zijn. Ik had er een duurdere kaart in zitten; Kalonian Hydra. Hiermee kan je de damage belachelijk snel verdubbelen zeker in combinatie met een Corpsejack Menace. Maar dit bracht de prijs gelijk 18 euro hoger, en dat was het het net niet waard.

Mana curve

Kaarttype verdeling

Mana symbolen

Commentaar op [EDBC]Mutating Monsters

Izamito
10 jaren geleden
Je hebt gelijk. Het zou veel verstandiger zijn om een Deadbridge Goliath erin te stoppen. Beetje stom dat ik die er niet in gedaan heb ipv van een Terrus Wurm.

Goedkoper voor dezelfde power en health, vervolgens ook een goedkopere scavenge.

Ik heb zelf tot zover een goed gevoel met 22 landjes. Wat is het grote voordeel van die 23/24 landjes tegenover 22 dan? Ik heb met 22 nog geen last van mana starvation gehad in mijn potjes namelijk.
 Bijgewerkt 30 dagen geleden door Izamito
LegoRobster
10 jaren geleden
Terrus Wurm is stiekem gewoon een hele slechte kaart
Hij is (veel) te duur voor een 5/5, en vaalt daarnaast ook volledig buiten je curve.
22 land is ook wat aan de lage kant. Denk meer aan 23/24
iDeal Riverty Bancontact Sofort Mastercard Visa PayPal DPD PostNL
Top