Om de ervaring op onze website zo magisch mogelijk te maken voor je, gebruiken we cookies.
Deze worden ingezet voor digitale veiligheid en om je producten te tonen die aansluiten bij jouw interesses.
Nog een leuke kaart, omdat je ook spirit tokens maakt met Teysa: Spirit Bonds, handig om haar mee te redden!
Sterker nog, er zit maar 1 creature in je deck dat je er niet mee kan redden
nou ik heb jullie raad opgevolgt, heb alleen wel Gift of Immortality en Celestial Mantle erin gelaten.
Verder nog even kijken wat betreft het land. Zag dat ik sowieso sinds het begin van dit deck de plains en swamps niet meer had bekijken want die balans sloeg nergens op
Blasty en MagnusMagicus zeer bedankt voor de comments.
En idd ik leer het nooit, die aura's lijken super leuk maar kosten me elke keer meer moeite dan plezier. Ik ga daar even naar kijken.
Ik ken Blasty persoonlijk MagnusMagicus dus dat subtiel verleer je dan uiteindelijk en misschien is dit ook al de 3e keer dat hij mij op die aura's wijst in decks
Ik ben het trouwens verder met Blasty eens, al zou ik het wat subtieler verwoorden .
Darksteel Citadel lijkt me ook weinig doen in je deck. Je hebt geen artifact land nodig, dus waarom er eentje spelen die geen gekleurde mana geeft?
Debt to the Deathless is een beetje een suffe kaart. Daarmee kun je plots zeggen "ik win" en de volgende keer tikken ze jou als eerste het spel uit zodat dit niet nog een keer gebeurd. Geen leuke kaart kan ik je verzekeren.
Ik zou inderdaad alle Aura's uit je deck cutten die je momenteel speelt, of je moet echt een Aura thema gaan spelen met bv. Ajani's Chosen en zo. Alleen Celestial Mantle lijkt me speelbaar.
De random lifegain waar je maar nauwelijks echt iets aan hebt zou ik ook niet teveel moeite in steken, of juist uitbreiden. De Wilds, Basilica, Passage en Expanse uit je sideboard zou ik spelen, de andere niet.
Ik zou de mana Myrs cutten, daarvoor in de plaats Wild-Field Scarecrow / Orzhov Signet, creatures blijven vaak niet lang liggen.
Ik zie nog een aantal kaarten die te weinig doen voor commander: Necrobite, te klein effect Eternal Thirst, auras in commander die geen kaart voordeel geven zijn gewoon zonde van de slot. Executioner's Swing, te "situational" Battle Mastery, speel dan Grappling Hook naast de Fireshrieker, auras zijn kut. Viseling en Praetor's Grasp komen beetje random over? Congregate, life gain op zich is enkel uitstel executie, ik zie niet zo snel waar de lifegain iets voor je doet in je deck?