Om de ervaring op onze website zo magisch mogelijk te maken voor je, gebruiken we cookies.
Deze worden ingezet voor digitale veiligheid en om je producten te tonen die aansluiten bij jouw interesses.
leuke kaart, kende hem niet. is best potentieel in een mono groen of 2 kleuren deck, als je meer kleuren dan dat gaat spelen, wat ik graag doe, wordt het al snel een dode kaart denk ik. zeker in control decks.
Ik speel in mijn Pako, Arcane Retriever (en Haldan) deck Charge Through, en ik denk dat ik liever een kaart pak dan de optie heb om Pako te kunnen regeneraten. Maar het is wel verleidelijk .
Voor mij valt dit niet meer onder "ramp", ik zie dat als kaarten die je vooral in het begin van het spel helpen op te starten zeg maar. Daardoor laat ik mijn behoefte aan originaliteit ook wel een beetje varen, ramp is niet waar ik zelf de kick uit krijg. Het is een middel en geen doel zeg maar
Ik zie deze kaart meer als een effect wat dikke value moet opleveren, heb hem wel in decks gehad maar was niet echt onder de indruk. Hij is heel tof als je een huge beest hebt liggen, maar dat is dan ook meteen een voorwaarde waar je maar net aan moet voldoen. Daarnaast kan je zomaar een beurt kwijt zijn aan hem te spelen. Als dat het geval is, speel je de beurt erna "break even" qua mana en ga je pas de beurt erna écht profiteren. Daarmee lijkt het vaak meer een supergoede value kaart dan dat hij in de praktijk echt is, wat mij betreft.
Het enige deck waar ik deze in speel draait om x spells, daar vind ik deze prima. In veel andere gevallen kies ik liever voor ramp opties met Max. 3 cmc
Optie 1 is erg prima, want exile. Was het destroy geweest, dan was het echt een stuk minder. Op instant speed twee kaarten kunnen pakken, met de tweede optie, als de andere opties niet relevant zijn is altijd prima. De derde optie vind ik persoonlijk het minst, maar dat komt ook omdat +1/+1 niet helemaal mijn ding is. In een abzan deck vind ik dit wel een redelijke optie, al is voor alle effecten een strikt beter alternatief beschikbaar. Maar ik heb er geen (al heel lang niet) dus ik ben niet goed op de hoogte van de alternatieven.
Als de laatste mode relevant is voor je deck, dan zou ik deze overwegen. Als dat niet zo is zou ik hem denk ik niet gauw spelen. Alle modes zijn ietwat marginaal, dus dan moeten ze in mijn ogen wel allemaal relevant genoeg zijn voor ik de kaart wil spelen.
De flexibiliteit maakt 'm goed denk ik, en als je een landdrop dreigt te missen kun je dat hiermee oplossen. Ik heb 'm in een mono rood deckje gestopt nu, maar heb 'm nog niet gezien.
Voor een mono-red deck is hij misschien wel ok. Een narrow removal spell at instant speed, die je ook als cantrip kunt spelen. Inderdaad om een land drop te halen, want anderszins zijn andermans kaarten vaak minder goed dan je eigen kaarten en je loopt zelfs de kans dat je niets kunt spelen, als ze alledrie te veel kosten en er geen land tussen zit.
Ik heb zelf het gevoel dat er betere opties moeten zijn, zoals Abrade of Cathartic Pyre als modal spot removal.
Ik denk niet dat ik hem snel in overweging zou nemen. De flexibiliteit is fijn, maar ik denk dat sneller naar andere removal zou kijken of een mana rock zou spelen. Anderzijds, in mono rood heb je het ook wat minder voor het kiezen...