Om de ervaring op onze website zo magisch mogelijk te maken voor je, gebruiken we cookies.
Deze worden ingezet voor digitale veiligheid en om je producten te tonen die aansluiten bij jouw interesses.
Meerdere keren meegemaakt dat Porky werd opgezocht met Defense of the Heart, samen met Avacyn, Angel of Hope... no funny... daarom krijg ik vaak een beetje een zuur smaakje in m’n mond van deze kaart. ...
Punishment lijkt me zeker speelbaar. In mijn playgroup wordt vaak genoeg geboardwiped om 4 beurten meer dan relevant te laten zijn, zeker met Proliferate oid. Lijkt me speelbaar, maar wel een ietwat vreemde eend in de bijt.
Als je een beetje kan Proliferaten dan is het het bijna een Pacifism, maar dan doe je hel veel moeite om een kaart minimaal speelbaar te laten zijn. Ik denk dat dit vooral een niche-speelbare kaart is in iets als Tayam en daarbij blijft het.
Dat weghalen van abilities is wel echt stukken beter idd dan enkel niet aan combat kunnen doen. Hier kwam een tijdje geleden ook al zo'n lijstje van langs Oubliette, Imprisoned in the Moon, etc. Echter heb ik zelf het liefst iets op instant speed.
Met genoeg proliferate of andere counter synergie is het praktisch een permanent effect. Of anders in Ghen, Arcanum Weaver oid. Of je speelt meerdere versies.
Ik denk dat er aan alle alternatieven wel nadelen zitten. Door wat +1/+1 counters bij de Darksteel Mutation heb ik ook wel eens last van een indestructible commander gekregen.
Vier beurten is snel voorbij in een trage pot en meer dan genoeg in een pot waar het tempo hoog ligt. Ik kan me echter voorstellen dat als het tempo hoog ligt, dat instant speed wel belangrijk is. Als ik dan toch op sorcery speed moet spelen, dan vind ik de enchantments die blijven liggen wel fijner.
Tja ik merk vaak dat abilities weghalen belangrijker is dan combat weghalen, dus de combinatie van beide vond ik wel vet. Vergeet ook niet dat als de laatste counter eraf is, de creature nog een ronde tapped ligt
En gezien ik hem met Tayam, Luminous Enigma op instant speed op een creature met Shroud mag leggen zonder dat daar op gereageerd mag worden, vind ik het wel een (niche) toppertje.
Drie mana blijkt veel te zijn om de kaart te spelen, maar als ze er eenmaal liggen zijn ze wel fijn. De trample geven is prettig, het haste geven is prettig, maar ik merk wel elke keer: Hexproof en Shroud zijn zoooooooo fijn, dat daarom deze ondergesneeuwd worden.
Wat hierboven gezegd is, alleen dan voor de trample. Daar speel ik liever Shadowspear voor.
Voor een voltron deck heb je al wat meer slots, maar deze heb ik nog nergens gespeeld. Halen de cut vaak net niet.
Ik speel de cloak in Narset, Enlightened Master, waar de 3 abilities precies zijn wat ik nodig heb om door te komen zonder het gevaar van te grote retribution.
3 mana is wel een investering, maar in dat deck is hij of gratis of ter voorbereiding gespeeld als ik niet ramp
Denk dat beide kaarten voor menig decks niet interessant is, alleen als je commander contact wil maken met je tegenstander
Ze worden bij ons aan tafel beiden gespeeld in een Odric, Lunarch Marshal deck. Daar doen ze echt wel genoeg om de mana te rechtvaardigen; leg ze onder een simpele 1/1 flyer en je hele leger wordt een stuk gevaarlijker.
Buiten dat deck zie ik helaas weinig lijsten waar deze de 99 zouden kunnen halen.
er zijn inderdaad gewoon betere equipments die je speelt, maar wanneer de meta waar je met je groep in speelt niet gericht is op deckoptimalisatie dan zijn het prima equipments, met name de 1 cost om te equipen vind ik zelf prettig en ik heb zelf ook niet altijd alle optimale equipments meerdere keren om in al mijn decks te kunnen spelen