Om de ervaring op onze website zo magisch mogelijk te maken voor je, gebruiken we cookies.
Deze worden ingezet voor digitale veiligheid en om je producten te tonen die aansluiten bij jouw interesses.
Reins of Power: onderschatte kaart! In mijn meta is combat weer wat belangrijker geworden dan een paar jaar terug, en daarmee is deze zijn relavantie absoluut nog niet kwijt. Als je wordt aangevallen door speler A een legertje blockers overnemen van speler B en daar strategisch mee blocken, kan voor vier mana echt veel effect hebben. Ik vind dit echt een van de betere combat tricks in commander. Volgende vraag is waarom ik hem dan niet speel . Ik maak even een aantekening.
Krark, the Thumbless heb ik toevallig gisteren in mijn Okaun/Zndrsplt lijst op de site gepost. Hij was (vooruit, samen met zijn duim, Krark's Thumb dus) de reden dat Okaun een 1536/1536 trample werd in een van de eerste potten die ik met dat deck speelde - dus ik ben onder de indruk. Maar waar 'ie ECHT shinet is in de command zone samen met Sakashima of a Thousand Faces. De value die je er daar uit kunt halen samen met cast triggers (denk aan Talrand, Sky Summoner, Archmage Emeritus en Veyran, Voice of Duality) is echt belachelijk.
Krark is heel leuk en kan ook sterk zijn. Ik wil hem gaan spelen met Kediss, Emberclaw Familiar in een deck dat die kleine creatures een stuk groter maakt
Reins of Power heb ik een tijdje gespeeld in mijn Niv-Mizzet, Parun deck. voornamelijk om vervelende token decks een beetje in toom te houden. werkte een tijd heel goed, maar toen ik mn curve omlaag ben gaan schoppen om meet te stormen heb ik hem weggedaan.
Een paar keer tegen een coinflip deck gespeeld en daar was ik niet zo fan van, beurten duurde 10 minuten. Maar als spellslinger commander is hij erg leuk.
ik heb deze zelf helaasniet in bezit, maar ik heb er wel een aantal keer naar gekeken.
in mijn Muldrotha, the Gravetide deck vind ik hem een beetje overbodig want die kan zelf al een landje uit de GY halen.
in Lord Windgrace kan deze kaart wel echt heel erg sterk zijn, dan hoef je de -2 amper te gebruiken.
maar hoe goed deze kaart ook is, als ik naar de prijs kijk kies ik toch liever voor de Ramunap Excavator...
Maar spelen jullie deze ook in decks waar je veel fetchlanden in speelt? Of dat nou Polluted Delta, Fabled Passage of Terramorphic Expanse is, als je er één hebt plus Crucible, mis je de rest van de pot geen landdrop meer. Tegelijkertijd voelt dat een beetje.. clunky?
In een deck dat verder geen synergie heeft met Land-Fall/Land-drops zou ik deze niet spelen.
Om de zekerheid van je Land-drops te hebben, dat los ik liever op met meer Card-draw, dan kom je je landen vanzelf wel tegen.
Gister heeft Nissa me echt keihard geholpen o de game te winnen in mijn Landfall deck. ik kon elke beurt Omnath, Locus of Rage terughalen en winnen met een combinatie van omnath, Field of the Dead en Impact Tremors. hele leuke game
Dat klinkt als mooie synergie! Ik heb deze Nissa nog nooit gespeeld en zelfs nog nooit tegen gehad volgens mij. De +1 is wel een toffe ability met landen die voor meer dan 1 mana tappen moet ik zeggen. Leuke kaart, prima starting loyalty.
Dat klinkt als mooie synergie! Ik heb deze Nissa nog nooit gespeeld en zelfs nog nooit tegen gehad volgens mij. De +1 is wel een toffe ability met landen die voor meer dan 1 mana tappen moet ik zeggen. Leuke kaart, prima starting loyalty.
Voor het doeleinden van landjes untappen om meer mana te maken zijn er wel betere opties dan Nissa. Nissa is een overduidelijke must play in een landfall deck; en daar houdt het wat mij betreft wel een beetje op.
Als je gaat proliferaten kan je deze nissa gebruiken om je commander terug te halen. Misschien in een superfriends shell. Maar het nadeel daarvan is dat je eigelijk weinig creatures speelt, dus alleen relevant is als je elke beurt je commander terug wil halen.
Mooie kaart wel, alleen ben je wel 8mana en 2leven verder voordat je er wat aan hebt, besides de flavour that is.
Ik zou em wel eens in actie willen zien.
Op zich leuke kaart, maar kost nogal veel mana om gebruik van te maken. Debtors' Knell kan een goed alternatief hiervoor zijn denk ik; kost slechts één keer zeven mana voor (mogelijks) meerdere creatures terug te krijgen, en hij kan ook creatures uit je tegenstanders graveyard halen.
Ik heb het idee dat deze kaart ondergewaardeerd wordt, maar misschien heb ik het mis. Zeker in een go-wide commander deck kan je hier, naar mijn idee, leuk kaarten mee rapen. Zeker met de juiste untap-je-kaarten-in-je-tegenstanders beurt (zoals Seedborn Muse etc)