Om de ervaring op onze website zo magisch mogelijk te maken voor je, gebruiken we cookies.
Deze worden ingezet voor digitale veiligheid en om je producten te tonen die aansluiten bij jouw interesses.
Mijn leukste win was tegen iemand die een Midnight Clock op 11 had, ik lok een counter uit met Agonizing Remorse waardoor hij moest uit tappen en speelde daarna Underworld Dreams. Hij stond precies op 8 leven
Kun je dat deck op de BoM zetten, Dordledum? Ben wel benieuwd
Hierzo. Ik heb er niet lang over nagedacht, maar gewoon veel dikke groene en blauwe kaarten bij elkaar gemikt en het aantal creature types zoveel mogelijk uitgesplitst. Iets teveel legendary's eigenlijk, maar zoals ik al zei: het deck is niet geoptimaliseerd:
Okee, mijn mening betreft Volo, Guide to Monsters in de arena *brawl* ga ik iets bijstellen.
Het is gewoon een droevige commander, aangezien het deck staat of valt met zijn aan of afwezigheid.
De combi met de tap creatures of gain controle of opponents creature is de truc om te doen. Pretty boring tho.
Dus alleen als ik geen removal opties heb, is het in beurt 5-7 klaar, wanneer ik die wel heb is het afhankelijk wanneer de Volo-speler opgeeft. Dat is vaak al in beurt 4, maar soms ook pas in beurt 7. Conclussie: altijd korte potjes.
Verder denk ik dattie als commander aan de keukentafel snel gaat vervelen, maarja dat is just a guess.
Er zijn matchen dat ik +5 beurten achter elkaar land trek en niks meer kan doen. Of ik 3 land heb liggen en +5 beurten achter elkaar niks anders meer trek als spells.
Er zijn matchen dat ik +5 beurten achter elkaar land trek en niks meer kan doen. Of ik 3 land heb liggen en +5 beurten achter elkaar niks anders meer trek als spells.
Dit gevoel heb ik ook vaker gehad samen met het gevoel dat je soms tegen een speler komt waarbij je deck en draws perfect counteren wat je tegenstander doet of andersom.
Als je even googled kom je al snel uit bij iemand die teveel tijd heeft en die daar een grootschalig onderzoek naar heeft gedaan.
Volgens mij kwam daar grotendeels naar voren dat de shuffler niet volledig random is op arena. Dat je deze problemen vooral tegen komt als je een afwijkende hoeveelheid landen speelt in je deck en dat dit te fixen is door een mulligan te pakken bij 1, 2, 4 of meer land. Dat zou de shuffler resetten.
Er zijn matchen dat ik +5 beurten achter elkaar land trek en niks meer kan doen. Of ik 3 land heb liggen en +5 beurten achter elkaar niks anders meer trek als spells.
Dit gevoel heb ik ook vaker gehad samen met het gevoel dat je soms tegen een speler komt waarbij je deck en draws perfect counteren wat je tegenstander doet of andersom.
Als je even googled kom je al snel uit bij iemand die teveel tijd heeft en die daar een grootschalig onderzoek naar heeft gedaan.
Volgens mij kwam daar grotendeels naar voren dat de shuffler niet volledig random is op arena. Dat je deze problemen vooral tegen komt als je een afwijkende hoeveelheid landen speelt in je deck en dat dit te fixen is door een mulligan te pakken bij 1, 2, 4 of meer land. Dat zou de shuffler resetten.
Een mulligan doen om een goeie shuffle te creëren ...
Hoe stom is dat. Wil hier niet mee zeggen dat je ongelijk hebt, vind het gewoon stom dat je zo moet te werk gaan om een goeie draw te hebben.
Ik ben geen statisticus en ik heb het artikel niet geheel gelezen, maar ik denk dat als het stuk begint met het volgende, je aan kunt nemen dat dit niet relevant (meer) is...
"UPDATE 6/17/2020:
Data gathered after this post shows an abrupt change in distribution precisely when War of the Spark was released on Arena, April 25, 2019. After that Arena update, all of the new data that I've looked at closely matches the expected distributions for a correct shuffle.
"